10 vanliga missuppfattningar om mörka själar | gnällspel

De Mörka själar Serien är, i brist på en bättre term, skrämmande: även veteranspelare som återvänder till spel på högre nivåer av Nya spel får nya utmaningar och tuffare chefer som väntar. Spelare som kommer in i världen av Mörka själar för första gången gick jag in med en massa förutfattade meningar, men det gör ingenting för alla inblandade.

RELATERAD: The Hardest Boss Fights In Dark Souls History, Rankad

I hans hjärta, Mörka själar vill utmana spelare, både när det gäller att förstå vad som händer och när det gäller själva spelandet. Att bli av med tidigare föreställningar om spelet är det bästa en ny spelare kan göra för att uppleva spelet som det är tänkt att upplevas, inte hur andra har sagt till dig att uppleva det.



10 Dark Souls, Sekiro och Bloodborne är för svåra

Den huvudsakliga missuppfattningen av Mörka själar serier, och av alla From Software-titlar, är att de är för svåra. Dessa spel tar inte spelarens hand och ger vanligtvis minimala instruktioner om hur man gör någonting.

Det är dock en del av charmen med spelet slå de mycket rättvisa oddsen och känslan av lättnad det ger. människor som säger så Mörka själar Spelen är de svåraste spelen som någonsin skapats. Det är klart att de aldrig har spelat originalet. Mot , spöken och troll , eller något från Ninja Gaiden Serie.

9 Berättelsen är inte vettig

En av de mest unika (och mest frustrerande) sakerna med Mörka själar serien är berättelsen. Seriens historia är lång, omfattande, komplex, men den är också dold. Även om man måste utforska dialog och objektbeskrivningar för att få en känsla för världen, är det meningslöst.

Kärnan i vart och ett av spelen är en djup berättelse som sätter spelaren i förarsätet om världens öde, och i slutändan är berättelsen sömlös, om inte lite osammanhängande. Dark Souls 3 är verkligen förkroppsligandet av 'Jag vet inte varför jag är här, allt jag vet är att jag måste döda', eftersom Iudex Gundyr är första chefen slogs på några minuter för att starta spelet.

8 Animationslåset är en ointuitiv design

Ett av kännetecknen för Mörka själar och From Software combat är animationslås. Istället för att använda snabba stötar som man lätt kan undvika, tvingas spelarna se en fullständig attack utvecklas, även om den inte ansluter.

Detta tvingar dock spelaren att överväga saker mycket mer strategiskt. Kommer en annan gunga att ansluta eller lämna mig öppen för en disk? Om det inte vore för animationen, skulle låsning av PvP online verkligen vara en katastrof.

7 Dark Souls 2 är det sämsta tv-spel som någonsin gjorts

Nästan allt From Software har satt sin prägel på vänder till guld, men det finns en outlier mellan Mörka själar fans: det andra spelet. Dark Souls 2 fortsätter inte från Mörka själar, den har mindre labyrintiska kartor och ger överlag en något mer linjär upplevelse.

RELATERAD: Rankad: Mest kraftfulla vapen i Dark Souls 2

Men saken är mörka själar 2 trots alla dess brister är det fortfarande mycket bättre än de flesta RPG-spel där ute även idag och är väl värt din tid. Mörka själar varumärke. I jämförelse med Mörka själar Y Dark Souls 3 , är dock något mindre gynnad bland fansen, även om många öppet uttrycker sitt förakt för titeln.

6 Serien ansvarar för etiketten 'Souls-like'

Mörka själar anses vara en milstolpe inom spel där ett företag bestämde sig för att sluta hålla hand med spelare och introducera en Klassisk RPG-upplevelse i modern tid . Många spel har inspirerats av den mörka och olyckliga världen i den serien, men det var verkligen inte det första i sitt slag.

Innan termen Soulslike kom till använde man istället termen Metroidvania, och det var inte From Softwares idé att mynta en ny term för något som redan existerar.

5 Varje chef kan skjuta spelaren

I linje med uppfattningen om svårigheter i Mörka själar serie är uppfattningen av chefer. Bossarna i serien är skrämmande och komplexa, alla med sina egna rörelseuppsättningar och stridsstil, men ingen av dem är orättvis.

Spelare spenderar tid lära sig att ta tillfället i akt av fiendens rörelser, hur man undviker rullen på rätt sätt och hur man parerar, kommer du att spara dig själv en hel del huvudvärk från så kallade 'omöjliga' fiender som Gwyn eller Ash Soul.

4 Host Advantage är skyldig till onlinedödsfall...

Host advantage är en term som används för att beskriva hur onlineservrar drivs; i det här fallet antar många spelare att de blev slagna i online-PvP eftersom en världsvärd hade mindre fördröjning, tack vare äran att vara värden.

RELATERAD: Smakar av själar som är lättare än mörka själar

Ändå, Mörka själar servrar körs inte från spelarens ände. För att uttrycka det i princip, de springer från molnet. Detta innebär att alla du ser online klagar över värdfördelen i Mörka själar Serien är bara salt att de besegrades i PvP.

3 …Och det är inte effektivt att invadera andra för själar

Använda en sprucken röd-ögon klot (eller dess många motsvarigheter i andra Mörka själar spel) låter en spelare slumpmässigt invadera en annan värld och försöka döda värden. Om de är framgångsrika får de en stor andel av sina själar, men inte alla.

Detta har fått många spelare att betrakta onlinerazzior som ett slöseri med tid, men om en spelare träffar någon som har massor av själar är det väldigt lukrativt, om inte kanske lite tur baserat.

två Tung rustning behövs för att undvika en snabb död

Vanligtvis i RPG Heavy Armor är det mest defensiva alternativet, tillgängligt för att stärka en soldat eller ge en stridsvagn ett högre försvar. I Mörka själar Pansarvärdena är dock nästan försumbara. De kommer att minska skadorna, men det är inte tillräckligt betydande för att förlora effektiviteten av att undvika.

Ju mer överväldigad en spelare är, desto mindre effektiv kommer deras dodge rolls, ibland kallade 'fat rolls', att vara. Gå inte för den mest defensiva rustningen bara på grund av dess statistik, gå för rustning som möjliggör rörlighet i strid.

1 The Souls Games var den första stora utgåvan av programvaran

Från Software är så förknippat med Mörka själar att det är svårt att tro att de någonsin har arbetat med något annat. Faktiskt långt innan Mörka själar Det var till och med en idé i utvecklarnas medvetande, From Software var redan ganska väl ansedd i branschen.

De King's Field Serien fungerar som direkt inspiration för dess mest välkända franchise, och spel som Metal Wolf Chaos och Armored core 2 var otroligt välkända Mech-spel när de släpptes. Naturligtvis släpptes From Software också demonsjälar före Mörka själar också, även om spelen är olika på många sätt.

NÄSTA: Tips för att göra en överväldigad mage i Demon's Souls PS5

Denna artikel är översatt och oredigerad från font