12 lågbudgetspel som tjänade stora pengar | gnällspel

Vissa spel kostar väldigt lite och trivs på marknaden. Sammantaget beror deras framgång på en mängd olika faktorer, men en sak som förblir konsekvent från titel till titel är att spelet för varje spel är otroligt roligt. Men saker som grafik, varaktig överklagande och onlinefunktionalitet kan också spela en roll.

RELATERAD: TV-spel som alla barn spelade på 90-talet

Enligt kotaku.com, 'Ubisofts vd Yves Guillemot uppskattade att den genomsnittliga produktionsbudgeten för nästa generations spel Xbox 360 Y Playstation 3 det skulle vara 60 miljoner dollar. 'Följande spel kostar relativt lite att utveckla, men de kunde fortfarande tjäna miljoner i försäljning. Det här är 12 lågbudgetspel som tjänade massor av pengar.



Uppdaterad 3 augusti 2021 av Tom Bowen: Det finns många saker som kan avgöra om ett spel kommer att bli framgångsrikt eller inte, men medan grafiken och kända röstskådespelare Det kan säkert vara till stor hjälp, en snygg spelloop är möjligen mycket viktigare. De som tycker något annat behöver bara ta en titt på några av de många framgångshistorierna för indiespel, som inte bara understryker detta, utan också visar att det inte alltid krävs en stor budget när det kommer till att utveckla ett indiespel. bästsäljande videospel .

12 Terraria

Utvecklare: ReLogic

Redaktionell: 505 spel

Ursprungsdatum: 16 maj 2011

Plattformar: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC och mobila enheter

Genre: Sandboxning

Metakritisk poäng: 85

Spelbranschen fungerar ofta i cykler, åtminstone när det kommer till populära genretrender. Nuförtiden är battle royales och sociala fuskspel på modet, men för ett decennium eller så sedan kunde folk verkligen inte få nog av sandlådespel med hantverksmekanik. Fast det kanske inte är det det mest framgångsrika spelet som hamnar i den kategorin , Terraria den anses allmänt vara en av de bästa.

I april 2020, Terraria den hade sålt över 14 miljoner enheter enbart på PC. Men med tanke på det stora antalet plattformar spelet är tillgängligt på är det totala antalet sålda exemplar verkligen vem som helst gissar på. definitivt över 20 miljonerstrecket . För de som undrar, det motsvarar över 200 miljoner dollar i intäkter.

elva raket ligan

Utvecklare: Psyonix

Utgivare: Psyonix

Ursprungligt releasedatum: 7 juli 2015

Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PC

Genre: Sport

Metakritisk poäng: 87

Inom bara två år efter den första lanseringen, raket ligan den hade redan sålt över tio miljoner exemplar. Sedan dess har det fortsatt att generera miljontals dollar i intäkter genom försäljning av mikrotransaktioner och har blivit en av de mest populära eSporttitlarna. Inte illa, för ett spel alltså rapporteras ha kostat mindre än 2 miljoner dollar att utveckla .

Till skillnad från fler traditionella sportspel , raket ligan sätter spelare bakom ratten i en turboladdad bil och låter dem sedan slåss mot bots eller andra spelare i vad som faktiskt är en överdriven fotbollsmatch. Det är nu gratis att spela på de flesta plattformar, vilket har spelat en stor roll i spelets fortsatta framgång på både konsoler och PC.

10 Överleva

Utvecklare: Red Barrels

Redaktionell: Red Barrels

Ursprungligt releasedatum: 4 september 2013

Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PC

Genre: Överlevnadsskräck

Metakritisk poäng: 80

Överleva , ett relativt lågbudgetspel, men tjänat mycket pengar . Webbplatsen för gameindustry.biz detaljer som Överleva Det kostade bara 1,36 miljoner kanadensiska dollar att utveckla, men har nu samlat in mer än 64 miljoner dollar. Sammantaget är det en ganska eftertrycklig avkastning för spelets utvecklare och utgivare, Red Barrels.

RELATERAD: De bästa överlevnadsskräckspelen från den senaste generationens konsoler

Det enkla spelet av Överleva visade sig vara mycket effektiv som en del av en förstapersonsberättelse. För spelutvecklingsföretag är det en dröm som går i uppfyllelse. Lägg lite på ett spel och få hög prestanda. Din låga budget korrelerar inte med det roliga i ditt spel. Överleva är ett skrämmande förstapersons överlevnadsskräckspel som fans av genren måste spela.

9 stardew dalen

Utvecklare: ConcernedApe

Utgivare: ConcernedApe

Ursprungligt releasedatum: 26 februari 2016

Plattformar: PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC och mobila enheter

Genre: Simulering

Metakritisk poäng: 89

Många videospel kostar mer än 10 miljoner dollar att utveckla, men spel som stardew dalen visa att det inte alltid handlar om spenderade pengar. Med stardew dalen , enkelhet är nyckeln. Som detaljerat av gamerevolution.com , 'I slutet av 2016 uppskattades att stardew dalen ägdes av över två miljoner Steam-användare .

Denna statistik sätter titelns uppskattade intäkter till över 25 miljoner dollar enbart på PC. Eftersom spelet har släppts på många plattformar inklusive iOS, Android, Xbox One och PS4, stardew dalen kan ha tagit in närmare 50 miljoner dollar. Det har tjänat så mycket inkomst och en person utvecklat det!

8 Minecraft

Utvecklare: Mojang Studios

Förlag: Mojang Studios

Första releasedatum: 18 november 2011

Plattformar: PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC och mobila enheter

Genre: Sandboxning

Metakritisk poäng: 93

Naturligtvis, vilken lista som helst med detaljer oberoende framgångshistorier det skulle inte vara komplett utan Minecraft ; ett av de mest inkomstbringande videospelen genom tiderna. Originalet Minecraft det utvecklades av en enda person som heter Markus 'Notch' Persson och är en anomali i spel på grund av att den samlar in mycket mer än utvecklingskostnaden.

Det är ett indiespel som har för många försäljningar för att räknas. uppskattningar av gamespot.com placerade sina försäljningssiffror över 176 miljoner. I september 2014, Microsoft köpte Minecraft och utvecklaren Mojang för 2,5 miljarder dollar. Detta är ett lågbudgetspel som tjänade massor av pengar!

7 gränsstjärna

Utvecklare: Chuckle Fish

Redaktionell: Chucklefish

Första releasedatum: 22 juli 2016

Plattform: PC

Genre: Action-äventyr

Metakritisk poäng: 81

gränsstjärna är ett indiespel som placerar spelare i en främmande värld där de måste reparera sitt skepp för att utforska universum. Det är ett av få procedurgenererade spel som verkligen har lönat sig för sina utvecklare och ett måste för dem som gillar 2D action-äventyrsspel.

RELATERAD: Action-äventyrsspel som har fantastiska historier men svag strid

Utvecklaren Chucklesfish fick sitt kassaflöde genom crowdfunding. gränsstjärna det stannade länge i den tidiga åtkomstfasen, men i slutändan var det värt det. Enligt gamesindustry.biz, Starbound har sålt över 2,5 miljoner dollar exemplar, vilket ger sina försäljningssiffror i tiotals miljoner dollar.

6 Runescape

Utvecklare: Jagex

Förlag: Jagex

Första releasedatum: 4 januari 2001

Plattformar: PC och mobil

Genre: MMORPG

Metakritisk poäng: N/A

Runescape är ett gratis-att-spela massivt multiplayer online-rollspel som ger spelare möjlighet att bli betalda medlemmar. Kan jämföras med spel som elder scrolls online Y World of Warcraft, Runescape den har ett beroendeframkallande och intuitivt spel som har hjälpt det att attrahera en ansenlig och hängiven fanbas under många år sedan den släpptes först.

Enligt gamesindustry.biz, av runescape Utvecklaren Jagex rapporterade en total försäljning på £50 miljoner ($77 miljoner). Grafiken är inte den bästa, men det är ett av de spel där det inte spelar någon roll. Utför uppgifter som fiske, smide, gruvdrift och slutföra dan-uppdrag Runescape högt reprisvärde. De flesta av vinsterna från spelet återinvesteras i Runescape, Så se till att kolla in det!

5 Tetris

Utvecklare: Alexey Pajitnov och Vladimir Pokhilko

Förlag: Diverse

Första releasedatum: 1984

Plattformar: Olika

Genre: Pussel

Metakritisk poäng: N/A

Utvecklad av Alexey Leonidovich Pajitnov, en sovjetisk rysk mjukvaruingenjör, Tetris Den fick stor popularitet när den släpptes på Nintendo Game Boy. Sedan dess har det blivit bästsäljande spel genom tiderna, med över 500 miljoner försäljningar.

Detta enkla spel testar spelarnas förmåga att lösa pussel i en miljö med högt tempo. Det är beroendeframkallande och roligt, vilket är anledningen till att det har fått många spin-off-produkter och fortsätter att växa i försäljning. Om varje kopia av Tetris Om de hade varit konservativt prissatta till $5, skulle spelet ha tjänat $2,5 miljarder.

4 Gjorde

Utvecklare: Polytron Corporation

Redaktion: Trapdoor

Första releasedatum: 13 april 2012

Plattformar: PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PC och mobila enheter

Genre: Pussel-plattformsspelare

Metakritisk poäng: 91

Gjorde är ett oberoende pusselplattformsvideospel som släpptes 2012 för Xbox Live Arcade. För de som inte kommer ihåg var Xbox Live Arcade spelbutiken i Xbox 360. Genom denna plattform, Gjorde den kunde sälja cirka 20 000 exemplar den första dagen.

RELATERAD: Pusselplattformsspel att prova om du gillade FEZ

Trots många buggar, Gjorde gjorde ett 90 på Metacritic. Även om spelet verkar vara tvådimensionellt är det faktiskt ett tredimensionellt spel, eftersom var och en av de fyra sidorna kan roteras. Att spela en av spelets fyra sidor fungerar bra i praktiken. Gjorde har porterats till PlayStation 4 och andra konsoler, så det är inte för sent att spela Gjorde i dag!

3 Castle Crashers

Utvecklare: The Behemoth

Redaktion: The Behemoth

Första releasedatum: 27 augusti 2008

Plattformar: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch och PC

Genre: Hack&Slash

Metakritisk poäng: 85

Spel som släpps på Xbox Live Arcade har ofta en knapp budget. Castle Crashers är ett 2D-spel med en grundläggande premiss, men beroendeframkallande roligt. För alla som gillar beat 'em up videospel som Super Smash Bros. , det finns en stor chans att du kommer att gilla det Castle Crashers också. Den stöder samarbetsspel för fyra spelare, vilket är ännu mer av en anledning att spela. Castle Crashers.

Det mest sålda Xbox Live Arcade-spelet genom tiderna är Castle Crashers . Enligt venturebeat.com, I Den fick över 2,6 miljoner nedladdningar. På grund av spelets enorma framgång portades det till konsoler som Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One.

två Döda celler

Utvecklare: MotionTwin

Redaktionell: Motion Twin

Ursprungligt releasedatum: 7 augusti 2018

Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC och mobila enheter

Genre: Roguelike

Metakritisk poäng: 91

Som rapporterats av pcgamer.com, Döda celler har sålt över en miljon exemplar, och de flesta av dem finns på PERSONLIG DATOR. Försäljningen ligger inte långt efter nintendo switch port, med andra konsolversioner som också bidrar med en ansenlig summa till totalsumman. Allt eftersom tiden går och ryktet om spelets förträfflighet sprider sig ytterligare verkar två miljoner mycket möjliga att uppnå.

Denna skurkaktiga- Metroidvania den har fått kritiker för sitt smarta stridssystem och fantastiska spelelement. Spelare måste återställa spelet när de dör, vilket tvingar spelarna att lära sig av sina misstag. Döda celler Det kan bara vara det bästa Metroidvania-spelet som någonsin släppts. Även med en relativt låg budget lyckades den tjäna miljontals dollar i försäljning.

1 ihålig riddare

Utvecklare: Team Cherry

Redaktion: Team Cherry

Ursprungligt releasedatum: 24 februari 2017

Plattformar: PS4, Xbox One, Nintendo Switch och PC

Genre: Action-äventyr

Metakritisk poäng: 90

ihålig riddare är ett annat Metroidvania-spel som började med en låg budget och blev en stor succé. Inspirerad av spel som Mörka själar Y Blodburen, ihålig riddare det har ansträngande bossbråk som kan avskräcka vissa spelare. De som inte är rädda för en utmaning kan dock hitta ett nytt favoritspel.

Enligt gamingbolt.com, ihålig riddare den gjordes 'på en liten budget, med ett mycket litet utvecklingsteam bakom sig. Spelet har ett lågt pris på cirka $15, vilket är desto större anledning att köpa ihålig riddare . med allt som sagt ihålig riddare har sålde över 2,8 miljoner enheter!

NÄSTA: Hollow Knight: 5 Reasons It's The Best Soulslike Game (och 5 titlar som är bättre)

Denna artikel är översatt och oredigerad från font