Aliens: Fireteam Elite recension

Det är många Left 4 Dead inspirerade spel för närvarande i något utvecklingsstadium, allt från Tillbaka 4 Blood för Redfall . Alien: Fireteam Elite försöker samma formel, lägga in den i den titulära överlevnads-skräckserien som en kooperativ shooter.

Genom att välja mellan en av fem klasser kan spelare slå sig ihop med två andra i co-op för att ta ner oändliga horder av Xenomorphs. Spelet spelas bäst med vänner, men spelet kommer att fylla i saknade partimedlemmar med Synth AI om spelarna gör det ensamma. På papper, Alien: Fireteam Elite han verkar göra allt rätt, men han snubblar över det ena misstaget efter det andra.

RELATERAD: Aliens: Fireteam Elite avslöjar PC-systemkrav



Kanske de bästa delarna av Alien: Fireteam Elite är dina klasser och skottlossning från ögonblick till ögonblick. Varje vapen känns bra i händerna på en kolonialmarin, oavsett om det är ett långdistanshagelgevär eller ett tungt maskingevär. Spelare kan ta en av fem klasser som förfinar detta ytterligare: Gunner, Demolisher, Technician, Doc eller Recon (den senare låses upp i slutet av berättelsen). Varje klass kan justeras något med mods som gör att spelare kan konfigurera och utrusta varje klass efter eget tycke.

Men därifrån, den grundläggande bristen Alien: Fireteam Elite's hur man spelar det blir bara mer uppenbart. För ett spel som är designat med omspelbarhet i sin kärna finns det inget incitament att göra det. Omfattningen i vilken spelare kan anpassa sina karaktärer och klasser är begränsad, med tanke på att detta fortfarande är en av dess bästa egenskaper, och bristen på variation är uppenbar i alla aspekter av spelet.

Till exempel, medan det finns totalt tolv uppdrag i Alien: Fireteam Elite I berättelsen är att spela det första uppdraget en gång vad spelare kommer att göra om och om igen. Spelare kommer att gå ner i en klaustrofobisk, korridorliknande struktur medan de bekämpar främlingsfientlighet, vilket kommer att öppna upp till ett större rum där spelare kan stärka sig och försvara sig. Varje liten åtgärd en spelare kommer att göra kallelser en hord av xenomorfer , till och med samla in hundbrickor från en fallen marinsoldat.

Bristen på variation i spelet accentueras ytterligare av samma problem i miljö och fiendetyper. Varje uppdrag tar spelare genom en grotta, ett rymdskepp eller en bikupa, och spelet kommer aldrig att avvika från detta mönster, med de två första som är de dominerande miljöerna. Spelare kan hitta dold information eller cachar i varje uppdrag av Alien: Fireteam Elite , men dessa är vanligtvis lätta att hitta. Och när spelare går på sidovägar för att utforska och hitta dem, hamnar de i en återvändsgränd med ingenting att visa för det nio av tio gånger.

För Alien: Fireteam Elite fiender till , det finns tre typer i spelet: xenomorfer, syntar och patogener. Men för det mesta kan de lika gärna alla vara likadana. AI verkar bara ha ett mål: att pressa och överväldiga så ofta som möjligt. Mindre patogener fungerar på samma sätt som Xenomorph facehuggers, Synth-vakter med sköldar replikerar till Xenomorphs som också avleder frontala attacker, och de flesta fiender lämnar någon form av miljöskada vid döden. I slutändan är skillnaderna mellan två fiender mycket små.

RELATERAD: Aliens: Fireteam Elite får en prequel-roman

Alien: Fireteam Elite är en av dessa spel som är bättre med vänner . Problemet här är att myriaden av fel aldrig tar slut för någon av spelarna. Efter att ha spelat varje uppdrag i co-op minst en gång, fanns det aldrig en tid då en av oss inte kämpade med någon form av bugg.

Ljudproblem var ett ständigt bekymmer, med flera uppdrag som hade ljudet helt bortkopplat tills vi återvände till basen. Visuella buggar var ett mindre problem, men det var inte ovanligt att se en fiende helt försvinna vid döden, istället för att deras kropp faller till marken som de andra. Ovanpå det, även med de två spelar på en PS5 , fördröjningsproblemen var konstanta på grund av det stora antalet fiender på skärmen. Det värsta var en speciell spelbrytande bugg som inte lät oss fylla på ammunition, använda våra förmågor eller interagera med någonting i spelvärlden. Återigen var det enda alternativet att återvända till basen där våra vapen plötsligt skulle fungera.

Spelet vill helt klart att spelarna kontinuerligt ska spela om uppdrag för att maximera sina byggen, eftersom varje klass och vapen kan rankas tillsammans med spelarens totala. Under hela spelet kan spelare fylla i spelmodifierande utmaningskort för nya belöningar, men dessa belöningar luras ibland. Incitamentet att spela vilket uppdrag som helst mer än en gång är helt enkelt inte närvarande för alla dina försök.

När kampanjer slutar låser spelare också upp svårare svårigheter, ett Horde-läge och en ny klass, men dessa tillägg uppmuntrar inte till repriser. Problemet med Horde Mode, i synnerhet, är att hela spelet är ett enda stort Horde Mode. Bortsett från några mindre förändringar i mekaniken är Horde-läget inget som spelare inte har upplevt i kampanjen. Det är inte en knackning Hordlägen, eftersom de ofta kan vara roliga. , men det finns inget nytt eller spännande att fortsätta med det när krediterna väl rullar Alien: Fireteam Elite .

Alien: Fireteam Elite har en intressant premiss: kooperativ skjutspel som utspelar sig i Utomjording universum där spelare måste öka sina färdigheter, förfina sin byggnad och möta ett ständigt angrepp av fiender. I verkligheten är det dock ett buggfyllt jobb som visar sig vara en etttricksponny.

Alien: Fireteam Elite Den släpps den 24 augusti för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X. En PS5-kod tillhandahölls Game Rant för denna recension.

PLUS: De 15 mest efterlängtade spelen hösten 2021

Denna artikel är översatt och oredigerad från font