BioShock 4 och Mass Effect 4 har mycket gemensamt | gnällspel

masseffekt Y BioShock De kanske inte är de mest uppenbara franchiserna att jämföra, men de är båda i ett avgörande ögonblick och båda återvänder med ett fjärde spel. Trilogier är enormt vanliga i både filmserier och spel, så det fjärde spelet i någon serie representerar både en möjlighet och ett dilemma. Efter tre matcher kommer fansen att vara lojala och dedikerade till karaktärerna och miljön de har kommit att älska.

Dock båda masseffekt Y BioShock de har haft många miljö- och karaktärsförändringar, så det är definitivt värt att jämföra hur de hanterar att skapa det fjärde bidraget i sina respektive serier. Dessutom hade båda serierna kontroversiella bidrag som de redan försökt spela in i formatet för de andra spelen, så det finns mycket mer press och förväntan på dessa nya bidrag.

RELATERAD: BioShock 4: Fallet för att lämna de ursprungliga spelen bakom sig



De fantasifulla scenerna av BioShock Y masseffekt är en stor anledning till framgången för båda serierna. masseffekt gav spelarna möjlighet att utforska kosmos, med en serie komplexa och övertygande utomjordiska varelser. BioShock Det fick spelare att utforska några av de mest fantastiska miljöerna, med en undervattensstad och en stad på himlen. Inställningen är mycket viktig för att skapa atmosfären och upplevelsen av ett spel, och både det första BioShock Y masseffekt Han spikade scenen så bra att spelarna inte ville lämna.

Likaså är karaktärerna som förekommer i båda serierna älskade av fansen. speciellt i Masseffekt, fans av serien tillbringade tre matcher spelar som Commander Shepard. Faktumet att masseffekt innehåller rollspelselement som gör detta desto mer meningsfullt eftersom varje spelare fick spela som sin egen version av Shepard. Med tanke på att det ser ut som att spelare eventuellt kommer att ta kontroll över Shepard igen, är förväntningarna höga på vart historien tar vägen härnäst. De främmande raserna av masseffekt Universum har blivit lika ikoniskt, och BioWare måste nu hitta en balans i nästa spel mellan att injicera nya och spännande karaktärer i serien och ta tillbaka gamla fanfavoriter.

BioShock, Å andra sidan har det haft olika leads för varje post i franchisen. Däremot är de två första spelens fiender och ikonografi omtyckta. Big Daddys unika fiender av BioShock 1 Y två de har blivit en ikonisk representation av Raptures fängslande värld. Liknande Masseffekt, frågan som det nu ställer till utvecklare är hur mycket som ska behållas på samma sätt och hur mycket som ska ändras. När BioShock försökte ändra inställningen, till en lika intressant stad på himlen, svaret var blandat. Fastän Bioshock oändlig Det markerade återkomsten av Kev Levine, det var mycket osäkerhet och blandad respons kring bytet av landskap och hur handlingen hanterade kontroversiellt ämne som rasism.

Oändlig Det är bara ett annat spel BioShock 1 Y två, men gör det det behåller sin koppling till Rapture och andan i det första spelet. Likaså när Mass Effect: Andromeda flyttade berättelsen till en annan galax med andra karaktärer än resten av masseffekt franchise, svaret var blandat, eftersom det senare blev mer av ett sidospel än en del av Shepard-trilogin.

masseffekt Y BioShock de har en stor sak gemensamt, och det är att de båda betonar valbaserat spel. BioShock fick mycket uppmärksamhet för sin utforskning av valmöjligheter inom videospel, eftersom alla videospel är skriptade och spelarnas val alltid kommer att vara begränsade. masseffekt är mindre öppen om implikationerna av det valbaserade spelet och engagerar sig inte i filosofiska debatter samt BioShock , men har också alternativ i spelet som påverkar händelserna som följer.

Även om de har detta spelelement gemensamt, förväntningarna på nästa BioShock 4 Y Mass Effect 4 De är olika. Som BioShock tar upp bredare frågor om hur spel spelas, med Oändlig För att understryka att spelalternativen alltid är begränsade, förväntas nästa spel spela med den formeln mycket mer. Nästa masseffekt spel med Shepard verkar indikera att den här franchisen går tillbaka till sina rötter, men återigen måste utvecklarna injicera något nytt till spara masseffekt engagerade spelare .

Till sin natur, allt eftersom franchise/serier utvecklas, måste de naturligtvis återuppfinna sig själva samtidigt som de behåller vad det än var som gjorde det ursprungliga spelet tilltalande. De Resident Evil Serien har till exempel gjort en strålande comeback med nya spel som återupplivar spelet och miljön samtidigt som de har behållit vissa Proprietär Resident Evil troper och ikonografi. BioShock Y masseffekt De står inför liknande utmaningar när de lanserar nya spel, och även om förväntningarna på varje spel kan vara något olika, kommer det att vara av stor vikt att se hur dessa enorma franchiseföretag presterar under trycket av så höga förväntningar.

Mass Effect 4 Y BioShock 4 är för närvarande under utveckling.

PLUS: Mass Effect 4: De 6 bästa fanteorierna vi hoppas är sanna

Denna artikel är översatt och oredigerad från font