Civilisation 6: Hur långt ifrån varandra bör städer vara? gnällspel

I några av de tidigare versionerna av Civilisation serie, var det fullt möjligt att vinna spelet med bara en stad. Många spelare tänker med glädje på de dagar då spelare kunde välja Frankrike och börja göra underverk. Tyvärr för nostalgins dagar är världen en annan plats nu (om inte använder en solid mod för att få tillbaka glansdagarna). Såvida du inte sänker svårigheten hela vägen och/eller spelar på en anpassad karta, är expansion en kritisk komponent i även den mest konservativa strategin.

RELATERAD: Civilization 6: Hur man får och använder den gigantiska dödsroboten

Att expandera sitt imperium, antingen etablera nya städer eller ta över dem, är extremt viktigt i Civilisation 6 och i själva verket borde spelare ständigt försöka växa. Även om detta är ett koncept som många fans kommer att förstå väl, kan vissa spelare fortfarande vara nyfikna på avstånden de bör lämna mellan sina städer i Civilisation 6. Det exakta syftet med denna guide är att belysa denna fråga.



Uppdaterad 3 augusti 2021 av Hodey Johns: Fans spelar fortfarande Civilization 6 och vem kan skylla på dem? Spelet får konstant DLC, expansioner, balanser och patchar, vilket gör även enspelarkampanjerna så fräscha som möjligt. Strateger har strömmat till denna guide, som var i ett föråldrat format som har rensats upp för bättre läsbarhet. Även om det finns ett allmänt svar på denna fråga, finns det tillfällen då undantag från denna regel måste göras. Ett avsnitt har lagts till i slutet av den här guiden för att hjälpa spelare att inse när de behöver bryta mönstret.

I allmänhet rekommenderas det att spelare placerar sina städer ganska nära varandra Civilisation 6 , Y fyra brickor mellan stadskärnor är en rimlig tumregel . Naturligtvis, om en nybyggare kan komma åt brickorna med bättre avkastning eller närliggande bonusar genom att flytta ytterligare en bricka eller två, bör de inte vara rädda för att göra det, men det är klokt att hålla sig nära det minsta utrymmet för stadskärnan.

RELATERAD: Civilization 6: Tips för att undvika sanktioner mot krigare

Det finns flera skäl att hålla städer nära Civ 6 är att föredra, och många av dem följer av något som antytts ovan. Specifikt är det mycket bättre att expandera och bygga många mindre städer än att försöka växa med bara en handfull högbefolkade städer. Detta innebär att spelare kommer att behöva utrymme för alla sina ytterligare städer i Civilisation 6 , och att bygga dem nära varandra är ett sätt att bevara det utrymmet.

Att bygga städer tillsammans innebär också att fler av dem kommer att få fördelarna med byggnader som Civilisation 6 Colosseum och fabrik. Det gör också att städer lättare kan dela närliggande bonusar, eftersom till exempel ett Wonder byggt i en stad kommer att skicka sin bonus till ett teatertorg i en annan om de två byggnaderna ligger bredvid varandra. Detta kan säkert uppnås om städerna ligger lite längre ifrån varandra, men det kommer att ta längre tid att komma åt intilliggande plattor i avlägsna städer utan att betala för dem.

En sista sak att säga om avståndet från städer är att vissa Civilisation 6 spelare kan bli frestade att placera dem långt ifrån varandra så att de inte behöver dela någon av sina funktionella brickor. Men eftersom det är bättre att ha många små städer i Civ 6 , kommer de flesta av dem aldrig att ha populationer som behöver arbeta en hel tredje ring när den väl har erhållits. Dessutom kan spelare alltid byta delade brickor om de upptäcker att en av deras större städer behöver fler brickor för att fungera.

Naturligtvis kommer alla spelare som följer detta råd utan undantag sannolikt att utsätta sig själva i stor fara. Spelare som följer en formel skiljer sig inte från bots som följer programmering. För dem som föredrar att göra mer än att ha tur finns det några gånger då det är okej att ignorera fyra-chipsregeln.

RELATERAD: Civilization 6: Map Seeds måste du prova

Håll utkik efter mat i närområdet, eftersom det kommer att direkt påverka stadens befolkning. Om den närliggande maten är låg, förvandla den till tre polletter istället för fyra. Om det finns gott om mat i området, förvandla det till fem polletter . Målet är att medborgarna ska arbeta på så många brickor som möjligt utan att överlappa medborgare från andra städer.

Om det finns gott om taktiska resurser i ett konsoliderat område, bygg gärna städerna närmare varandra . Att inte ha befolkningen kapabel att samla alla viktiga resurser är ett allvarligt fel. Även om spelarens civilisation inte behöver varorna kan de bytas ut mot andra varor, pengar eller allianser. Om det inte finns tillräckligt med resurser, som när du är nära ett Tundra-område, bygg inte en stad i den riktningen. (med undantag för att spela som Ryssland försöker säkra en religiös seger ). Städer kostar pengar att underhålla och att bygga städer som kräver mer underhåll än de tillhandahåller är ett säkert sätt att lansera spelet.

Även om det är uppenbart att spelare kommer att behöva bygga mer än fyra brickor isär när de gör en stad, är det en solid idé bygga en stad på en ö mitt i ett hav . Dessa städer är fördelaktigt för dominanssegrar och relativt lätt att försvara. Dessutom ger möjligheten att skapa fartyg varhelst det behövs ledare kontroll över hela havet.

Slutligen, se alltid till att ta hänsyn till eventuella buffs från den valda civilisationen. Till exempel, när du spelar som khmer finns det en bonus för att bygga längs floder. Om detta innebär att bygga lite närmare eller längre än fyra brickor, alltid spela på civilisationens styrkor ; att förlora denna fördel är att förlora spelet.

PLUS: Civilization 6: Hur man får ut det mesta av vampyrslott

Denna artikel är översatt och oredigerad från font