Dead Space och andra liknande kosmiska skräckvideospel

Det är inte ovanligt att spelare blir fängslade av ett specifikt spel av till synes outsägliga skäl. Den här typen av fascination kan ibland vara stark när det gäller skräckspel, antingen för att de utmanar spelaren att möta sina rädslor, för att miljön är kusligt fängslande eller för att det finns en viss lockelse till rädsla för det okända. Som sådan, det faktum att Död Plats innehåller många element av kosmisk skräck (även känd som Skräck lovecraftiano ) kommer sannolikt att göra det till en fantastisk upplevelse för både nya spelare och veteraner när remaken kommer ut.

Dött utrymme I sin kärna är det ett sci-fi-skräckspel för överlevnad, och ändå överskrider det dessa etiketter på grund av dess historieberättande. Titeln ingjuter inte nödvändigtvis rädsla med sitt spelande, men det finns många tillfällen då spelare inte känner sig säkra, och andra tillfällen då fienden verkar vara okänd, övernaturlig och för komplex för att det mänskliga sinnet ska kunna förstå. Dött utrymme Nekromorfer är ökänt ondskefulla och skrämmande, men när spelare får reda på att de bara är kärl för en infektion som försöker skapa månstora enheter, blir det ännu mer kyligt. Det finns många anledningar till effektiviteten av Död Plats är kosmisk skräck, men det finns också andra spel, som Blodburen – det kan vara lika störande.

RELATERAD: Andra skräckspel som behöver väckelser som Dead Space



Kosmisk fasa definieras ofta som den djupa rädsla som kan orsakas av allt som är obegripligt och meningslöst för det mänskliga sinnet, inklusive de märkliga och utomjordiska fenomen som beskrivs i Lovecrafts verk . Som sådan är det lätt att se hur skrämmande massiva utomjordiska enheter som kan initiera en 'konvergens' kan vara, och det här är vad Markers på Dött utrymme är. Det finns två typer av markörer: de svarta markörerna och de röda markörerna, som är de första föremålen som färdas genom rymden tills de kolliderar med en planet, och de sista är kopior av originalet som tjänar till att sprida en infektion.

I Död Plats , asteroiden som dödade dinosaurierna på jorden var värd för en svart markör som började påverka människor 2214, som drev mindre intelligenta människor till vansinne och mord, och bildade ritningar för en röd markör i intelligenta varelsers sinnen. Ursprunget till Markers förblev okänt, och mänskligheten var tvungen att ta itu med en främmande artefakt som skapade monstruösa varelser genom att rekombinera död vävnad, därav hur Necromorphs föds. Det slutliga målet är att skapa Brethren Moons och förstöra civilisationer för att hitta fler platser att sprida och reproducera, vilket gör Markers till en oändlig förstörelsekraft .

På grund av hur lite är känt om dessa utomjordiska enheter och Necromorfos , kan skräcken för att möta dessa hot vara överväldigande, vilket väcker flera frågor om vad som för närvarande är känt om universum. Finns det utomjordingar där ute, hur är livet på främmande världar? detta är klassisk kosmisk skräck, och Dött utrymme slår huvudet på spiken.

Blodburen Det kanske inte tycks vara en riktig skräckupplevelse från början, men det är ett spel som anstränger sig för att bygga en otrolig historia och miljö. De ljud och miljö Blodburen de är otroliga , och de får den gotiska staden Yharnam att kännas som en omöjlig plats för förfall och ofrånkomlig för kosmos vilja. Spelet tar sedan det till nästa nivå genom att få spelare att känna att de kan slåss och så småningom döda alla varelser i spelet, samtidigt som de har en konstant känsla av fara och oundviklig död.

Det är något makabert med handlingen att dö till en specifik fiende och behöva slåss mot samma varelse igen för att få tillbaka förlorade blodekon, och Blodburen gör det ännu mer skrämmande med den utomjordiska bestar-designen. Men det viktigaste är att Blodburen ett kosmiskt skräckspel det är hans bakgrund. Staden Yharnam är känd för sin tillförsel av blod, som verkar bota alla sjukdomar eller lidanden man kan ha. Ironiskt nog blir det civilisationens förbannelse.

Löften om helande blod finns hos stadens forskare som dyrkar övernaturliga varelser kända som de stora. Sedan avslöjas det att stadens bestar och varelser en gång var människor. Spelare måste döda och livnära sig på sitt blod, utan att verkligen avsluta cykeln och den kosmos ostoppbara begär .

RELATERAD: Dead Space Remake kommer att få en stor uppdatering jämfört med originalspelet

Vissa skräckspel tenderar att vara bra på att skrämma och skrämma spelare med användning av Jumpscares , en mekaniker där spelare ibland stöter på plötsliga rörelser, skuggor, monster och mer. Även om det är ett effektivt sätt att få spelare att känna sig obekväma och på kanten hela tiden, betraktas inte hoppskräck som kosmisk skräck i sig. månar av galenskap kombinerar de två effektivt.

månar av galenskap den utspelar sig på Mars och börjar med en skrämmande sekvens bara för att snabbt övergå till mer grundläggande och lugnande spel. Det här är ett bra drag eftersom det sätter tonen för spelet, och sedan blir det lite mer avslappnat, men det varar inte länge. Den kosmiska fasan börjar när den fina gränsen mellan verklighet och mardröm blir omärklig, eftersom det är något skrämmande med att vara strandsatt på en annan planet med konstiga saker på gång och ingen mänsklig kontakt för att upprätthålla förståndet.

månar av galenskap det är ett alienationsspel som livnär sig på vanliga rädslor för svagt ljus och trånga utrymmen, återvändsgränder och arkitektur som inte känns rätt eftersom det är för futuristiskt för spelare att förstå. Vara mörkrädd Det beror ofta på att dina ögon inte kan låta bli att upptäcka potentiella hot, men att vara i mörkret på en rymdstation på en annan planet, utan möjlighet att ta sig hem, är hjärtskärande.

Dött utrymme Remaken är under utveckling för PC, PS5 och Xbox Series X/S.

PLUS: Dead Space Remake behöver låna denna förändring från uppföljarna

Denna artikel är översatt och oredigerad från font