Dungeons and Dragons: Paladin Basic Guide | gnällspel

En av de bästa delarna av Drakar och demoner är förmågan att skapa en originell karaktär. Spelare kan bilda en komplett person från början och bestämma allt: namn, kön, lopp , bakgrund och se din kreativitet integrerad med en uppslukande värld. Men att skapa karaktär kan vara överväldigande för en ny spelare.

RELATERAD: Dungeons and Dragons: Hur man designar en övertygande skurk

Det finns tolv olika klasser att välja mellan, varav några har flera underklasser och modifieringar av spelets redan komplicerade statistik. Paladin är en intressant klass eftersom den har några tydliga definierande egenskaper men också en hel del mångsidighet.



Paladins är krigare motiverade av religiösa övertygelser. De drivs av en känsla av heder och plikt, i kombination med en odödlig lojalitet mot sin utvalda gudom. Detta ingjuter ofta en önskan att hjälpa andra och bekämpa ondskan var den än dyker upp, vilket leder till att paladins ofta ses som en legitim tillgång. Det kommer också med den ofta parodierade stereotypen att paladins är 'dumma legit' genom att följa sin kod för strikt även när den trotsar sunt förnuft. I verkligheten kan paladins vara vilka som helst inriktning . De kan vara kaotiska eller helt onda. Allt beror på den gud de tjänar och deras löftes natur.

Oavsett vad de i slutändan väljer, förväntas paladinerna upprätthålla sin heliga ed inför motgångar. Det kommer vanligtvis med en strikt moralisk kod för hur de ska uppnå sina mål, något som också kan variera kraftigt. En legitim paladin kan se till att inte skada civila eller söka rättvisa där det inte finns någon, medan en kaotisk paladin kan lova att förstöra sina fiender oavsett vad det kostar.

En paladins religiösa övertygelser kan orsaka lätt att förväxla med präst . Den huvudsakliga skillnaden är att paladins är mer lämpade för att slåss snarare än att vara en stödklass. Paladins får automatiska färdigheter i alla typer av rustningar, samt tillgång till enkla och militära vapen. Detta möjliggör ett brett utbud av alternativ för din utrustning, liknande en kämpe . En paladins kampstil kan sträcka sig från en smidig lätt bepansrad krigare med svärd och sköld till ett tungt bepansrat monster med dubbla slagor.

RELATERAD: The Strongest Boss Monsters In Dungeons & Dragons, Rankat

Paladins kommer också med kraftförmån stödja dina kampfärdigheter med trollformning . Även om detta är möjligt med underklassen 'arcane knight' fighter, har paladins tillgång till ett ganska bra utbud av besvärjelser som börjar på nivå 2. Precis som trollkarlar kan han byta från en besvärjelse till en annan efter varje lång vila.

  • Bayek de Siwa- Assassin's Creed: Origins
  • Kung Arthur- Monty Python och den heliga gralen
  • Lady Cassandra- Dragon Age: Inquisition
  • Wonder Woman
  • Obi wan kenobi- Stjärnornas krig prequel-trilogi
  • Samara- Mass Effect 2
  • Fara- Övervakning
  • gudomligt sinne : På första nivån kan en paladin skapa gudomligt förnuft för att avgöra om det finns några potentiella faror i det omgivande området. Detta gör att de kan upptäcka övernaturliga varelser och deras inriktning innan de har en chans att dyka upp. Det kan vara oerhört värdefullt i osäkra situationer eller när parten behöver lokalisera ett monster.
  • handpåläggning : Denna förmåga på första nivån gör att paladin kan läka genom att dra hälsopoäng från en pool av hälsopoäng. Detta kan vara extremt värdefullt i frånvaro av en präst, och kastaren kan kontrollera exakt hur många träffpoäng som ges till en enskild partimedlem. Tyvärr begränsar ett ändligt antal träffpunkter också mängden healing som paladin kan göra, speciellt eftersom deras HP-pool bara kan laddas om efter en lång vila.
  • Gudomligt straff : Från och med 2:a nivån kan en paladin använda en av sina besvärjelser för att öka skadan av en närstridsattack.

En av de viktigaste definierande egenskaperna hos en paladin är att bindas till en helig ed . De avlägger officiellt sin ed på nivå 3, men har vanligtvis en aning om hur det kommer att bli på de två första nivåerna. Eder är det som driver en paladin mot sina mål och dikterar hur de ska uppnå dem. Eder fokuserade på rättvisa och att hjälpa andra är vanliga alternativ, men det finns faktiskt flera olika alternativ för en paladins ed. Eder tar ofta formen av en moralisk kod, som kan sträcka sig från en kod om vem de inte kommer att döda till att besluta att inget pris är för högt för deras mål. Oavsett vad de väljer förväntas paladinerna förbinda sig till sina eder och göra allt som står i deras makt för att uppfylla dem.

Det finns flera olika eder att välja mellan:

  • hängivenhetsed : Den enklaste och kanske mest kända av paladins eder. Paladins of the Oath of Devotion är dedikerade till rättvisans sak och att hjälpa andra.
  • De gamlas ed : Svurit att skydda naturen och bevara skönheten i mörkret.
  • hämndsed : Denna paladin har blivit kränkt av någon tidigare. Vad det än krävs har de lovat att de ska få den personen att betala för vad de gjorde.
  • krona ed : Tillägnad idealen om lag och ordning, svär vanligtvis trohet till en viss regerande monark eller nation.
  • erövringsed : Dedikerad till att krossa och döda sina fiender.
  • ed om frälsning : Svurit att alltid hitta det bästa i människor och sträva efter att hjälpa andra som har letts på en mörk väg när det är möjligt, våld bör bara vara en sista utväg.
  • ärans ed : En mer handlingsinriktad ed baserad på ett åtagande att utföra stordåd som kommer att bli ihågkommen i legenden.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Grundläggande guide till att vara bard

Det kan få allvarliga konsekvenser om en paladin bryter sin ed, som bestäms av fängelsehålsmästaren. Paladiner som visar ånger för sina handlingar kan behöva gå igenom någon form av rituell omvändelse. Paladins som bryter sina eder och vägrar att sona kan tvingas byta klass eller bli en 'edsbrytare', vilket drastiskt förändrar sitt spelande. Dungeon Master's Guide säger att edsbrytare måste vara onda, även om detta uttalande har avvisats av vissa spelare som har utvecklat hembryggningsmekanik för att tillåta bra eller neutral edsbrytning.

Det bästa stället att börja när du skapar en paladin är att försöka få en känsla av vilka de är. Spelaren måste ha en uppfattning om var deras paladin kom ifrån och vad de hoppas kunna uppnå i slutändan. Motivation är en viktig faktor att tänka på: vad fick Paladinen att välja just denna väg? En hämndsed paladin motiveras vanligtvis av en traumatisk incident där de utsattes för orätt; trots allt, om de inte blev kränkta på något sätt, har de ingen anledning att söka hämnd. En Oath of Devotion Paladin kan motiveras av erfarenheter av orättvisor i världen. En paladin av Redemption Oath kan hämta inspiration från tillfällen då de upplevt eller bevittnat andras vänlighet.

När det väl finns en klar uppfattning om vem paladin är, är nästa steg att bestämma vilken gudom de tjänar. Det finns mycket att välja på, men det är viktigt att välja en som stämmer överens med karaktärens mål. En hämndlysten paladin som tjänar en fredsgud kommer att vara ungefär lika vettig som en försonande paladin som svär trohet till en hämndgud. Paladinens förhållande till sin utvalda gudom är också något att ta hänsyn till. Kommunicerar de med någon regelbundenhet eller är gudomen selektiv när de dyker upp? Hur ser du på din skyddsgud?

NÄSTA: Dungeons and Dragons: Underklasser att testa som inte finns i spelarens handbok

Denna artikel är översatt och oredigerad från font