Dungeons & Dragons: Dark Alliance-uppdateringen förbättrar AI och multiplayer

Sedan utgivningen av Dungeons and Dragons: Dark Alliance , spelare har haft turen att få ett antal uppdateringar av spelet efter lanseringen. Utvecklaren, Tuque Games, meddelade att de planerar att arbeta med spelet långt efter det har släppts, vilket är ett löfte företaget har hållit. Dungeons and Dragons: Dark Alliance Spelare har dock stött på buggar under hela spelet och har upplevt vissa problem med multiplayer under spelandet.

Dungeons and Dragons: Dark Alliance fungerar på samma sätt som andra spel som Left 4 Dead O Warhammer Vermintide , där spelarna tar på sig rollen som en liten grupp karaktärer förenade med ett enda mål: att nå slutet av nivån. Dungeons and Dragons: Dark Alliance är både en spelare och ett samarbetsspel för flera spelare mot AI , där spelare är utrustade med en mängd verktyg och förmågor för att besegra horderna av fiender mellan dem och deras mål.

RELATERAD: Dungeons and Dragons: Dark Alliance – 10 tips för samarbetsläge



Gemenskapen har upplevt en handfull buggar och utnyttjande, med utnyttjandet för att hoppa över Icewind Boss-kampfaserna nu korrigerat. En annan exploatering har korrigerats som gjorde det möjligt för spelare att oändligt uppgradera kristaller i Merchant, och anpassa spelet till det som det var tänkt.

I spel för flera spelare, de mest irriterande problemen mörk allians spelare är stabiliteten hos anslutningen och gummibanden. Lyckligtvis borde patch 1.18 lindra många av dessa problem, inklusive uppdatering av matchmaking-systemet för icke-festspelare. För endast mörk allians spelare , det finns en mängd spelfixar, från osynliga fiender, buggy-uthållighetsanvändning och knockade spelare till murgropande fiender; alla problem som utvecklarna vill fixa med tillägget av denna patch.

Dessa är alla välkomna förändringar i spelet, som communityn har haft en lista över önskade arrangemang för Dungeons and Dragons: Dark Alliance sedan lanseringen. Spel i denna liknande genre förlitar sig mycket på välsmord multiplayer-spel utan större anslutningsproblem. Alla senaste patchar har försökt göra multiplayer mer vänligt för dina spelare, och både online med vänner och matchmaking kommer att vara nyckeln till att behålla din spelarbas. Lyckligtvis, med utvecklarens fortsatta stöd för spelet och tillskottet av flera fler chefer under hela året, kommer communityn med största sannolikhet att fortsätta att få stöd för buggar och utnyttjar i framtiden.

Här är en fullständig lista med patch-anteckningar:

Fullständig lista över patchar

Kunskapsartiklar/prestation är nu vettigt:

  • Denna prestation utlöses nu korrekt. Om du samlade alla samlarföremål före den här speluppdateringen måste du skapa en ny karaktär och välja en samlarföremål för att prestationen ska visas (baslägret fungerar).

Ökad teckenstorlek:

  • Text om mål, dialog och journalanteckningar har nu en ökad teckenstorlek.

AI-förbättringar Följande ändringar har gjorts i fiendens AI:

  • Vid teleportering använder fiender nu spelarens position i början av teleporteringen.
  • Fixade ett problem där Stygian Charger i The Order of the One Light Act 1 inte svarade efter att ha blivit attackerad.
  • Fiender märker nu spelaren snabbare efter att ha kastats in i multiplayer.
  • Fiender kommer ur sitt hån för att attackera spelarkaraktären så snart spelarkaraktären är inom räckhåll.
  • Det är nu svårare att bedöva fiender.

utnyttja borttaget Följande sårbarheter har tagits bort, vilket gör att spelet fungerar som det är tänkt:

  • Fixade olika problem där Icewinds boss fight-faser kunde hoppas över.
  • Kristaller kan inte längre uppgraderas oändligt efter att ha nedgraderat dem en gång hos leverantören i Kelvin's Cairn.

Kontroll S Följande justeringar har gjorts i kontrollerna:

  • Återställde en saknad tangentkombination för att öppna spelarmenyn med ett tangentbord i alternativmenyn.
  • Fixade ett problem där musen inte fungerade när man försökte navigera på skärmen Party Management och Journal på teckenarket.

multiplayer Följande förbättringar har gjorts av multiplayer-upplevelsen:

  • Festvärden kan komma åt Troféer-menyn i Basecamp.
  • Löst fördröjning när du försöker plocka upp uppdragets väsentligheter i multiplayer.
  • Fixade ett problem där spelare ibland gick med i en offentlig session efter att ha accepterat en inbjudan från en vän.
  • Stabilitetsförbättringar.
  • Matchmaking förbättringar.
  • Fixade problem där spelare inte kunde komma in i chefsrum efter att ha teleporterat till partiledaren.
  • Korrigerar till gummiband.
  • Fixade ett problem där dämpade spelare automatiskt slog på ljudet efter att ha återvänt till Kelvin's Cairn.
  • Fixade ett problem där Catti-bries läkande andeeffekt skulle vara tills spelarna återvände till baslägret.
  • Fixade ett problem där att starta en akt solo i multiplayer skulle ställa akten till svårighetsgrad 1 utmaning.
  • Quickplay-bonus ger nu XP på visningsskärmen.
  • Fixat Alchemist's Fire-skadan som inte visas i multiplayer.
  • Fixade ett problem där knappen för force respawn försvann efter att ha tryckt på Hem.
  • Stonecold Guardians pansarset bonus osårbarhet upphör nu efter att Bruenors virvelvindsförmåga har slutat i multiplayer.

Kamp/spel

Följande ändringar påverkar den övergripande striden och spelupplevelsen:

  • Minskade fördröjningen för karaktärer att resa sig efter att ha blivit omkullkastade under strid.
  • Fixade kollisionsproblem som gjorde det möjligt för spelare att lämna världen.
  • HUD förbättringar av fiendens hotindikator.
  • Fixade problem där vissa fiender var osynliga för spelaren.
  • Fixade olika problem med fiender som lekte i platt terräng.
  • Förbättringar av användargränssnittet och objektiva markörer.
  • Fixade ett problem där användningen av uthållighet var inkonsekvent mellan olika hjältar.
  • Fixade problem där karaktärer fastnade på dummyträning och några fiender när de var i närkamp.
  • Fixade burn debuff när karaktären gick in i ett lavavattenfall.
  • Tillagda visuella effekter för Frost Giant's Ground Shatter AoE-attack.

Progression

Följande ändringar påverkar karaktärens utveckling och byggnad:

  • Fixade flera instanser av återställning av spelarprogression.
  • Fixade ett problem där karaktärer inte skulle gå upp i nivå när de återvände till baslägret efter att ha slutfört ett utmanings rank 6-uppdrag.
  • Fixade ett problem där belöningar för att slutföra loot inte visades på räkneskärmen efter att ha slutfört en handling.
  • Tog bort den 10 sekunder långa nedkylningen före nedräkningsskärmen efter att en spelare framgångsrikt slutfört en akt; nu kan hela skärmen hoppas över.
  • Fixade problem med stat- och stridskraftsberäkningar i användargränssnittet.

Dungeons and Dragons: Dark Alliance är nu tillgänglig för Player Station, Xbox och PC.

PLUS: Dungeons and Dragons Dark Alliance – 10 detaljer om huvudkaraktärerna du inte visste om

Denna artikel är översatt och oredigerad från font