Elementallis Dev Talks växande räckvidd efter Kickstarter-framgång

När Iván Ruiz Lozano kastade Elementallis på Kickstarter var han försiktigt optimistisk baserat på det lilla samhället han byggt upp kring titeln under utveckling. Men Zelda Det temainspirerade äventyrsspelet slog an hos supportrar, och kampanjen avslutades med sex gånger det begärda priset. Framgångsberättelser som dessa visar varför Kickstarter håller snabbt på att bli en avgörande del av spelboken för indieutvecklare med övertygande koncept.

Lozano pratade med Game Rant om hans stora vinst och hur den kommer att påverka utvecklingen av Elementallis . Titeln är mycket mer än ett kärleksbrev till Legenden om Zelda , med ett unikt elementärt magiskt system som spelare måste dra nytta av för att lösa pussel, korsa och slåss. Och med de extra bakgrunderna kommer spelet att ytterligare differentiera sig från sitt källmaterial med en förbättrad berättelse och moderna bonusfunktioner.

RELATERAD: Crowsworn-inspirerade Hollow Knight krossar Kickstarters stretchmål



Oavsett hur mycket communitystöd och entusiasm en utvecklare kan få i förväg, det finns ingen idiotsäker Kickstarter-kampanj. Ibland resonerar dock utgångspunkten för ett projekt starkt hos stödpersoner, och finansieringsdrömmar går i uppfyllelse. Ibland, Kickstarter-projekt når sitt mål på ett ögonblick . I Elementallis ' I det här fallet nådde spelet sitt startpris på €18 000 inom loppet av 24 timmar. Lozano var imponerad av responsen från sponsorerna.

'Jag trodde att kampanjen skulle ha finansierats, förmodligen lite mer än vi bad om (baserat på den community vi hade innan vi startade kampanjen), men jag var också orolig att vi inte skulle nå dit, vilket definitivt var en möjlighet . Vad vi inte förväntade oss är att få pengar ... på bara 24 timmar! Inte nog med det, vi fick 6 gånger vad vi beställde! '

När kampanjer når sina finansieringsmål snabbt och börjar ta fart, finns det en frestelse att överlova med stretch-mål. Men Lozano förblev konservativ och begränsade kampanjen till ytterligare sju funktioner inklusive ett anpassningsbart bossattackläge, ett extra tempel, ett CRT-läge och en ny utmanande svårighetsmiljö .

Lozano är glad över att ha en större budget att arbeta med , men har inte tappat huvudprodukten ur sikte: ett komplett spel, levererat i tid. Som ett resultat är det svårt att bestämma var och hur spelet ska utökas utan att sträcka laget för långt:

'Det här är lite knepigt eftersom vi är ett väldigt litet team och vi kan inte överdriva det för mycket, vi vill inte fördröja lanseringen. Ett par saker har möjliggjorts av framgången med Kickstarter: mer fokus på berättelsen och ytterligare språk.'

När en insamlingskampanj når ett visst belopp kan det vara svårt att hålla perspektivet. Det är frestande att ta sig an världen när det gäller önskelistfunktioner och tillagt innehåll, men sådana ambitioner kan bränna ut utvecklare eller lätt försena releasen. Medan slutresultatet var en fantastisk Metroidvania-titel, många förseningar Bloodstained: Curse of the Moon lidit kommer att tänka på efter att deras Kickstarter avslutats.

Men en utökad berättelse och ytterligare översättningar är smarta köp. Inte bara kommer de att förbättra den övergripande upplevelsen av spelet och öppna upp det för en bredare publik, utan de borde inte kräva mycket extra programmatiskt arbete eller ytterligare sprites. På samma sätt lagt till stretch-mål , som en bestiary i spelet och pixelkonst-sekvenser, är möjliga tillägg som inte kräver en radikal omarbetning av projektet. Lozano avslöjade att han också skulle anlita en dedikerad författare för att höja kvaliteten på berättelsen samtidigt som han kunde fokusera på andra uppgifter.

RELATERAD: Cloudscape-intervju: Konitama Dev Talks tar med 'Dream Game' till Kickstarter

Återigen, även om det är lätt att bli förblindad av dollartecken, tillför det också andra fördelar att ha ett stort antal sponsorer. Att ha sex gånger budgeten innebär att förväntningarna är sex gånger högre, men Lozano förväntar sig att få mycket feedback från sponsorer. Ett litet utvecklingsteam på fyra har nu en armé av passionerade betatestare som redan är investerade i titelns framgång. Att etablera en gemenskap för en liten titel kommer också att generera buzz före lanseringen och mun till mun efteråt. Marknadsföring och polering har blivit mycket enklare.

Lozano blev överväldigad av responsen och uttryckte upprepade gånger sin tacksamhet för sina sponsorer. Ditt stöd kommer inte bara att göra spelet möjligt; det låter dig också skapa den bästa möjliga versionen av spelet.

Elementallis Den är planerad att lanseras i juni 2022 på PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One och Xbox Series X.

PLUS: Loddlenaut-intervju: Moon Lagoon Dev Talks Inspirations, havsskydd, utvecklingsplaner och mer

Denna artikel är översatt och oredigerad från font