Eliminera oändliga BioShock-fiender som skulle vara fantastiskt att se i BioShock 4

De BioShock Franchisen är känd för sina otroliga stiliseringar, från den atmosfäriska utsikten över Rapture till de färgstarka krafterna hos Plasmiderna och Vigors. Denna nivå av omsorg är så tydlig i franchisens karaktärer, särskilt dess handfull skrämmande fiender. Det finns få spelikoner så igenkännliga som BioShock es Big Daddy , och med BioShock 4 i de tidiga utvecklingsstadierna finns det inget att säga vad Cloud Chamber-teamet kommer att förbereda för återkomsten av franchisen.

Ja BioShock 4 Om du letar efter inspiration i nya fiender kan du titta på det senaste bidraget i serien. Bioshock oändlig Det gjorde många saker annorlunda än de två föregående spelen i franchisen, tog spelare upp ur havet och upp i himlen, samt introducerade koncept som tidsresor. Bland alla dessa nya funktioner, Bioshock oändlig det tog också med sig några nya fiender till Columbia-scenen. Utvecklaren Irrational Games lekte med många fiendeidéer för den här nya platsen, och medan några av dem klipptes bort för att de inte passade den slutliga visionen för spelet, kunde de hitta ett nytt hem i BioShock 4 .

RELATERAD: BioShock 4 skulle kunna ta sig an dessa filosofier



En av de viktigaste häftklamrarna i BioShock Franchisen är monstruösa fiender som tornar upp sig över spelaren. Det första spelet startade detta med den hotfulla Big Daddy, och det fanns ett antal liknande koncept som Bioshock oändlig spelade med. En av dem var känd som Claw Daddy, konceptualiserad som en person i ett enormt krabbaliknande exoskelett med gigantiska klor. Den kom aldrig till den slutliga versionen av Bioshock oändlig , men hans design utvecklades så småningom till Handyman som fungerade som Oändlig Ersätta Big Daddy typ fiende. Ja BioShock 4 skulle återvända till en miljö som liknar Rapture , skulle kunna ta tillbaka detta koncept.

De BioShock serien har aldrig varit rädd för att ta itu med det övernaturliga, och många av Bioshock oändlig Nedhuggna fiender lutade sig in i detta. Fiendetypen Mage är en av de största ledtrådarna, eftersom denna fiende skulle ha använt telekinesis för att manipulera miljön och kasta föremål på spelaren. Det skulle också skapa minions mitt i striden, vilket motiverade spelare att ta ut Wizard först så att de inte skulle bli överväldigade. Jämfört med de flesta Oändlig andra skurna karaktärer, den här är mest öppen för stiländringar, så det kanske inte är alltför svårt att ta det till BioShock 4 .

Förutom hans övernaturliga tendenser, den BioShock Serien är vida känd för sina skräck- och spänningselement. Bioshock oändlig avvek lite från detta, men det fanns en fiende som verkligen skulle ha gjort ett skrämmande tillskott till det sista spelet. Uppståndaren var en karaktär som levde upp till sin namne då han använde blodet som strömmade från hans händer för att uppväcka de döda för att slåss. Konceptkonst visade att detta skulle ha varit en av de mer störande fienderna att se i aktion, men det kunde passa in BioShock 4 om den lutar åt BioShock skräckrötter .

Inte mycket är känt om BioShock 4 när detta skrivs, så det finns egentligen inget att säga hur fienderna i spelet kommer att se ut just nu. Cloud Chamber måste vara i ganska bra form med tanke på att en del av deras personal arbetade med originalet. BioShock spel, men kan använda Bioshock oändlig söker inspiration i alla fall. Spelet gör redan potentiellt många nya saker, med BioShock 4 det rapporterade steget mot en RPG-stil med öppen värld , så fansen får vänta och se vad BioShock 4 har i butik när fler nyheter är klara.

BioShock 4 är för närvarande under utveckling.

PLUS: BioShock 4 open world borde vara som Elden Ring

Denna artikel är översatt och oredigerad från font