Final Fantasy 14:s nya Sage-ikon är ett stort steg mot mer inkludering

Populärt MMORPG Final Fantasy 14 ändrar ikonen för sin nyligen avslöjade karaktärsklass för att bättre passa trypofoba spelare, vilket är ett välkommet steg mot inkludering i videospel. Utvecklaren Square Enix visade nyligen upp detaljer om de nya klasserna i den kommande expansionen, Sage och Reaper, kl. Final Fantasy 14: Endwalker hemsida. Medan de flesta reaktionerna på den nya informationen var positiva, hade vissa fans starka och obekväma känslor angående ikonen i salviaklassen.

Dessa spelare lider av trypofobi, en fobi där de drabbade känner rädsla eller avsky när de ser grupper av små trånga hål eller oregelbundna mönster. Även om många människor kanske inte har hört talas om trypofobi, kan det vara vanligare än vad spelare förväntar sig. En studie publicerad av tidskriften Association for Psychological Science (APS) psykologisk vetenskap 2013 fann att 16 procent av 286 deltagare upplevde obehag när de presenterades med trypofoba bilder, till exempel en bild av en lotusfröskida. Några andra möjliga triggerbilder kan inkludera bikakor, jordgubbar eller granater .

RELATERAD: Diablo 2: Resurrected kommer att vara 'tillgänglig för alla', säger utvecklaren



Producenten Naoki Yoshida publicerade nyligen ett blogginlägg om Final Fantasy 14 webbplats där han avslöjade att utvecklingsteamet hade fått mycket feedback från trypofoba spelare om viseikonen. Mot bakgrund av detta har Final Fantasy 14 Teamet gjorde om salviaikonen. för att ta bort skadliga hål från den ursprungliga designen. Eftersom jobbikoner är synliga under större delen av spelet och visas på olika varor, sa Yoshida att han starkt tror att detta var rätt beslut. Medan vissa spelare kanske föredrar den ursprungliga ikondesignen för sagejobbet, ber Yoshida att spelarna förstår andra medlemmar av gemenskapen.

Med Final Fantasy 14: Endwalker Kommer ut senare i år är det fullt förståeligt att Yoshida och teamet på Square Enix försöker undvika all dålig publicitet. Final Fantasy 14 är en av de bästa MMORPGs som finns på marknaden, till och med nyligen överträffat antalet spelare genrens gigant World of Warcraft Och för att bibehålla den populariteten måste Square Enix vara transparent och inkluderande i sin community. Onlinespel, och MMORPGs i synnerhet, lever och dör av sin fanbas. Inblandningen av få spelare lämnar de återstående fansen med färre personer att spela med, vilket motverkar poängen med ett 'massivt multiplayer online'-spel. Det är lovvärt att Yoshida och Square Enix har tagit itu med problemet med trypofobi så snabbt och professionellt.

Självklart, Final Fantasy 14 är inte det enda spelet som strävar efter att förbättra tillgängligheten, Ratchet and Clank: Rift Apart den har hyllats för sina tillgänglighetsalternativ, som en HUD som låter spelare ställa in färgen på varje enskilt element, vilket förbättrar läsbarheten för färgblinda spelare. Microsoft har också nyligen fokuserat på inkluderande funktioner. Det har tillkännagett Xbox Accessibility Insider League, som ger spelare med funktionshinder ett sätt att ge feedback till studior angående tillgänglighet. Nästa Psykonauter 2 kommer med en oövervinnerlig växel vilket gör att spelare på alla nivåer kan spela igenom spelet i sin helhet.

Vissa spelare kan hävda att vissa utvecklingsbeslut som hindrar vissa spelare från att njuta av spelen är baserade på en konstnärlig vision eller för att leverera en viss upplevelse, som t.ex. Mörka själar 'ökända statiska svårigheter . Det finns giltighet i de tankarna, men i fallet med Final Fantasy 14 , omdesignen av salviaikonen borde hjälpa fler människor att njuta av spelet och ta del av det allt mer populära tidsfördriv.

Final Fantasy 14 Den finns nu tillgänglig på PC, PS4 och PS5.

PLUS: Elden Ring ser ut att kunna föra tillbaka Sekiros tillgänglighetsdebatt

Denna artikel är översatt och oredigerad från font