Fire Emblem Three Houses: 15 bästa klasserna att använda i galet läge

Brandemblem: Tre hus ’s Maddening-läget ger även de mest rutinerade veteranerna i serien stor svårighetsgrad. I de tidiga stadierna av svårighetsgraden kan de flesta av en spelares enheter inte överleva mer än en stridsomgång (om så är fallet), och varje taktiskt beslut som en spelare fattar kan utsätta en enhet för att dö.

RELATERAD: Stora personalanvändare i Fire Emblem History

Vad Tre hus är en av de mest fria posterna i brandemblem Genom att tillåta spelare en avsevärd grad av frihet när det gäller att träna sina enheter som de tycker är lämpligt, finns det vissa klasser som en spelare kan använda som kan göra svårigheten mycket mer hanterbar.



Uppdaterad 31 juli 2021 av Paul DiSalvo: På grund av den höga svårighetsgraden och oförlåtande karaktären hos galenskapsläge kan nästan alla val en spelare gör ha en inverkan på deras chanser att lyckas. Medan Three Houses erbjuder spelarna en betydande grad av frihet att välja hur de ska träna och föda upp sina olika enheter, ställer spelarna upp för katastrof om de improviserar istället för att planera sina enhetsklasser i förväg. Lyckligtvis finns det användbara klasser för spelare att använda i galet läge i varje skede av spelet.

femton Paladin

En av de mest integrerade delarna av någon brandemblem Spelet går ut på att flexibelt och snabbt kunna manövrera enheter där de behöver vara genom att använda hög rörlighet. Medan den mest optimala formen av rörlighet kommer i form av flygning, erbjuder alla typer av monterade enheter stor rörelse för en given karaktär. En kraftfull klass som går tillbaka till seriens tidiga dagar, Paladins är beridna kombattanter som har otroligt väl avrundad statistik utan några uppenbara svagheter. Även om deras rörlighet inte är lika imponerande som en Wyvern Rider, behöver dessa enheter inte oroa sig för vapen som lätt kan ta ut flygblad.

14 Munk, präst och biskop

När du spelar Maddening-läge bör det förstås att ett av en spelares huvudmål är att hålla sina enheter vid liv mot de horder av överväldigade fiender som svårigheten har att erbjuda.

RELATERAD: De dyraste Fire Emblem-spelen (och hur mycket kostar de)

Ett av de mest pålitliga sätten att göra detta är att använda en munk, präst eller biskop, beroende på var du är i spelet. Dessa klasser skalar naturligt med varandra och tillåter en enhet att tillförlitligt få tillgång till trosmagi för att hela andra enheter och hålla dem i stridsform samtidigt som de förbereder en enhet för den utmärkta Gremory-klassen.

13 Embaucador

Släppt som en del av Cindered Shadows DLC, erbjuder Trickster-klassen en blandning av stöd och anstöt, specialiserad på både svärd och trosmagi. Även om denna blandning av healing och offensiv är trevlig, totalt sett är Trickster-klassens största dragplåster dess unika foul-play-förmåga. Denna förmåga tillåter enheten att byta poäng med en annan enhet inom fem utrymmen, vilket öppnar dörren för en mängd olika taktiska manövrar som annars inte är tillgängliga.

12 Valkyria

När Brandemblem: Tre hus Det var de första släppen, en vanlig kritik mot spelet var bristen på en ordentlig monterad magisk klass. Lyckligtvis lades valkyrieklassen till i askskuggor DLC. Med samma fantastiska rörlighet som paladins kan den här klassen säkert attackera med magi på långt håll. Dessutom förser Valkyries sig med lite extra nytta, och utökar alla sina besvärjelser för att ha ett större utbud av en plats, vilket möjliggör mer tillgänglig långsiktig healing och besvärjelse.

elva mörk flygblad

Oavsett vilket spel de förekommer i är Dark Fliers en av de starkaste klasserna i spelet. brandemblem Serie. Rattar monterade med bästa rörlighet i Tre hus , Dark Fliers kombinerar flexibel rörelse med flexibel offensiv, vilket gör att de bästa kastarna i spelet kan dela ut stora magiska skador och sedan flytta om med Canto.

10 Bandit

Även om de kanske inte verkar så imponerande vid första anblicken, är Brigand en fantastisk tidig spelklass som kan hjälpa till att bana väg för kraftfulla enheter senare. Med en styrkaökning över genomsnittet kommer att göra en karaktär till en motorvägsman ofta tillåta dem att göra mer skada när de går upp i nivå, allt samtidigt som de arbetar för att öka ens förmåga att använda vapen förknippade med andra kraftfulla klasser i den här klassen. Mästare och Wyvern. Herr. Att bemästra den här klassen ger en karaktär med Death Strike-förmågan som avsevärt kan öka en karaktärs anstöt. vilket gör att en enhet lättare kan ta sig an skrymmande fiender i galet läge .

9 Wyvern ryttare

Det är ingen hemlighet att Wyvern-ryttare är en utmärkt klass i brandemblem Serie . Med fenomenal rörlighet och tillgång till sångförmågan som gör att de kan använda resten av sin rörelse efter att ha attackerat eller använt ett föremål, utmärker sig den här klassen på att manövrera runt slagfältet och flyga över all terräng.

RELATERAD: De bästa Fire Emblem-spelen genom tiderna (enligt Metacritic)

Även om denna klass är sårbar för bågar, Tre hus' Nedtagningsmekanikern låter klassen ta bort sin mest påfallande svaghet. Även om det fortfarande finns utrymme för förbättring när en karaktär fortskrider, är den här klassen ganska optimal för Maddening Mode mitt i spelet.

8 Krigsmästare

När det kommer till råskada är det få fysiska klasser som kan jämföras med War Master. En exklusiv mästarklass för manliga enheter, War Masters har den otroliga fördelen att få en konstant +20 till sin kritiska chans, parat väl med deras redan utmärkta styrka. Även om den här klassen särskilt saknar ett fäste, vilket minskar dess rörlighet, får enheter som är skickliga i den här klassen stjärnförmågan Quick Response!

7 Prickskytt och Arch Knight

Fiender i galet läge kan dela ut absurda mängder skador som snabbt kan minska enheternas HP. Ett av de säkraste sätten att förhindra enhetsdöd är att helt enkelt använda avståndsattacker. När det kommer till avståndsstrid kan klasserna krypskytt och ärkeriddare inte matchas. Sniper är en klass som inte bara ökar räckvidden för en enhets bågattacker, men när den bemästras, låter den dem använda Hunter's Volley-stridskonsten. När den här färdigheten väl är inlärd är det enkelt att utveckla en enhet till en Bow Knight, eftersom klassen har ännu större räckvidd med pilbågar, förbättrad rörlighet och den ständigt användbara sången.

6 Gremory

Även om det finns många användbara magiska klasser som spelare har tillgång till i Tre hus , Gremory gör vad nästan alla dessa klasser gör, men bättre.

RELATERAD: Stora magiska enheter i Fire Emblems historia

Medan andra magiska klasser fokuserar på offensiv eller stödmagi, använder Gremory båda, vilket fördubblar den tid varje besvärjelse som enheten vet kan användas. Detta gör att Gremories flexibelt kan läka enheter med trollformler som Physical samtidigt som de utsätter bonusskador på långt håll.

5 Dansare

Det är säkert att säga det Dansare är bland de mest värdefulla enheterna tillgängliga för alla spelare brandemblem spela, och detta är fortfarande fallet i Maddening Mode . Istället för att fokusera på offensiva förmågor kan dansare dansa för en annan enhet, så att den kan röra sig och attackera en andra gång i en sväng. I grund och botten tillåter detta dansare att låta en spelares bästa enheter utdela dubbel skada och täcka dubbel mark.

4 Death Knight

Endast tillgänglig på Route of the Crimson Flower i en enda enhet, den unika Death Knight-klassen ska inte underskattas. Medan paladins är en stor klass i sig, saknar de en ordentlig mästarklass att ta sig igenom. Men Death Knight-klassen fyller i huvudsak denna roll. Förutom att bära sång och lancefaire ger den den otroligt användbara Counter-förmågan när den väl bemästras. Eftersom en spelare bara har tillgång till en ensam Death Knight bör man få ut så mycket som möjligt av denna utmärkta klass.

3 Great Sir

Great Lord är en exklusiv klass för Dimitri inne på Azure Moon-rutten , och gör en redan imponerande enhet ännu mer användbar. Med ett över genomsnittet drag, lancefaire och charm, när den här klassen väl bemästras, förser den Dimitri med Paraselenes unika stridskonst som ger ytterligare rörelsemöjligheter. Mellan solid rörlighet, offensivt stöd på lancefaire och träff-och-undvik fördel via charm, är det inte svårt att se varför många spelare håller Dimitri som en hög herre när klassen väl är upplåst.

två Lord Wyvern

När det gäller allmänt tillgängliga klasser, det är svårt att slå Wyvern lord . Ofta hyllad som den bästa klassen i alla Tre hus , den här klassen är en strikt uppdatering av den redan användbara klassen, som förbättras i nästan varje kategori. Med imponerande offensiv, försvar och rörlighet är Wyvern Lords det kompletta paketet, och eftersom de inte är könslåsta är de tillgängliga för alla karaktärer i spelet. Det är inte ovanligt att en spelare använder en enhet i galet läge helt enkelt för att de snabbt kan komma åt den här klassen på grund av deras startfärdighetsnivåer.

1 Barbarossa

Liksom Dimitris exklusiva High Lord-klass är Redbeard en klass som bara kan användas av Claude inne på den grönskande vindvägen . Som en klass binder Redbeard samman många element från andra kraftfulla och användbara klasser i den här listan. Med rörligheten hos en Wyvern Lord, men med en räckvidd som faller inom en bågebaserad klass som prickskytten, kan Claude hantera absurda mängder skada på långt håll. I kombination med Claudes signaturförmåga som gör att han kan röra sig genom fiendens enheter, kan den här enheten vara där den behövs vid varje given tidpunkt för att hjälpa till att hantera skräck i Maddening Mode.

Nästa: De bästa pansarenheterna i Fire Emblems historia

Denna artikel är översatt och oredigerad från font