Ghost of Tsushima Iki Island bekräftar hur lång tid det tar att slå

Tsushimas spöke Utvecklaren Sucker Punch Productions jobbar hårt med att utöka spelet, Isla två . Med tanke på framgången för Tsushimas spöke 2020 är expansionen en av de mest efterlängtade PlayStation-släppen 2021. Som sagt, Tsushimas spöke fans är nyfikna på vilken form spelet kommer att ta, särskilt när det gäller storlek och omfattning. Lyckligtvis erbjöd Sucker Punch-stabsskribenten Patrick Downs lite inblick i vad spelare kan förvänta sig som en del av en nyligen genomförd intervju.

På tal med Press Start, erbjöd Downs en ganska direkt jämförelse om storleken på upplevelsen. Isla två kommer att jämföras med Tsushimas spöke . Downs förklarade att fansen borde tänka på Isla två så lika till storlek och innehåll Tsushimas spöke Izuhara-regionen . 'Den kommer att ha den variationen och djupet av innehåll, och speltid såklart,' är hur Downs karaktäriserar likheterna mellan de två. Izuhara är såklart Tsushimas spöke det är den första större öregionen i spelet, såväl som den största.

RELATERAD: Ghost of Tsushima: Iki Island tillåter spelare att tämja katter, rådjur och andra djur



Även om Downs inte uttryckligen anger hur länge han förväntar sig att Iki Island-expansionen kommer att pågå, kan det antas baserat på typisk Tsushimas spöke speltimmar . Ensam i en avslappnad omgång Tsushimas spöke , kan den första zonen ta mer än 15 timmar. De mest kompletta spelen kan ta upp till 30 timmar eller mer för Izuhara. Det är inte bara det största området i spelet, utan också det tätaste när det kommer till efterbehandlarens innehåll. 15-40 timmar till Iki Island låter robust.

En annan viktig punkt att notera är att medan Izuhara är enorm i grundversionen av Tsushimas spöke , är också startområdet. Det vill säga, dess innehåll är lättare än vad spelare kommer att hitta i de två sista regionerna i Tsushimas spöke . Isla två Det kommer inte nödvändigtvis att vara nämnvärt svårare, men det är inte innehåll som är designat för spelare som precis har börjat. Som sådan kan den bli rikare.

Vad Downs försöker förmedla är det Isla två det kommer att bli betydande. Det är inte bara ett DLC-paket fullt av uppdrag och kosmetika. Det är en komplett upplevelse med en enorm öppen värld att utforska, en filmhistoria , och massor av innehåll för completionists att sätta tänderna i.

Som sagt, Sucker Punch valde uppenbarligen att göra Isla två de kräver basspelet, snarare än att låta det stå ensamt som Miles Morales-spelet. Det kan bero på att PlayStation vill att spelare ska få mer PS5-speluppgraderingar och köp . Eller så kan det bero på att Sucker Punch inte var säker på om det var en riktig fristående upplevelse. Spelare kommer att ha en chans att ta reda på det den 20 augusti.

Tsushimas spöke är ute nu på PS4 med en PS5 Director's Cut som släpps den 20 augusti.

PLUS: Allt du behöver veta innan regissörens klipp av Ghost of Tsushima

Font: tryck start

Denna artikel är översatt och oredigerad från font