Godfall Intervju: Devs Talk Valor Plates, Fire Expansion och Darkness

Gudfall skapade en hel del surr i spelbranschen när det avslöjades på The Game Awards 2019. Med iögonfallande bilder och hårda strider, Gudfall Det var ett av de första PlayStation 5-konsolexklusiva spelen som visades för allmänheten, så dess avslöjande trailer fångade mångas uppmärksamhet. Nu är det bara två månader till ett helt år från Gudfall Den ursprungliga versionen för PC och PS5, med looter-slasher-spelet som kommer att få sin största uppdatering hittills.

Utvecklaren Counterplay Games tillkännagav nyligen Gudfall Lightbringer-uppdatering, som kommer att ta itu med fansens feedback genom att göra några stora förändringar i spelet. Detta inkluderar en Gudfall PS4-port vilket kommer att tillåta fler spelare än någonsin att se vad allt uppståndelse handlar om, plus en matchmaking-beta, som tar itu med en av de viktigaste kritikerna mot spelet vid lanseringen. Lightbringer-uppdatering kommer till Gudfall den 10 augusti, men det är bara toppen på ett isberg.

RELATERAD: Godfall Fire and Darkness Expansion gör en stor förändring av Valorplate-sjukdomar



bredvid Lightbringer-uppdatering , Gudfall Fans kan också se fram emot släppet av spelets första stora expansion efter lanseringen, eld och mörker . De eld och mörker expansion för Gudfall kommer att lägga till ett nytt område att utforska i form av Fire Realm, nya Valorplate-skins att låsa upp och massor av fiender att ta ner. Med den 10 augusti precis runt hörnet har Counterplay Games avslöjat mer av vad du kan förvänta dig av båda spelarna. eld och mörker Lightbringer expansion och uppdatering.

Game Rant pratade nyligen med senior teknisk producent Dick Heyne, verkställande direktör Keith Lee och spelchef Daniel Nordlander från Counterplay Games om Gudfall det är nytt eld och mörker expansion, spelets flashiga Valorplates och mycket mer.

F: Valorplates är en så ikonisk del av designen av Gudfall . Hur mycket tid lade du ner på att designa var och en? Var det några som inte kom till det levererade spelet?

Dick Heyne: Tiden vi ägnade åt att designa varje del varierade beroende på komplexitet, ordningen den producerades och några andra variabler. Till exempel var den första Valorplate vi designade faktiskt Greyhawk. När teamet väl hade en vision som vi var glada över att följa, skulle vi tillbringa flera veckor med att iterera koncept, få en känsla av färg, personlighet och sakta arbeta oss ner till mer nyanserade detaljer. Vi spelade om Greyhawk i över ett år innan vi landade på det som till slut skickades. Och detta är bara 2D-design, utan hänsyn till den enorma ansträngning som krävs för att få dessa idéer till liv i 3D-rymden.

En del av den kreativa processen var att veta när man skulle stanna vid en idé om den inte klickade. Säkert fanns det några Valorplates kvar på klipprummets golv till förmån för de delar som vi till slut skickade med.

F: Fanns det någonsin några funderingar kring att blanda och matcha Valorplates-bitar?

Dick Heyne: Ja, men väldigt lite. Vi visste från början att vi ville att Valorplates skulle vara vältaligt utformade stycken som borde uppskattas som en helhet, inte som delar. Detta gjorde det verkligen möjligt för oss att designa unik rustning. När några Valorplates gjordes i 3D-rymden gjorde vi några ljusexperiment på hur blandning och matchning kan se ut. Men i slutändan bekräftade dessa tester bara att det var rätt drag att behålla Valorplates som set i ett stycke.

F: Vilken Gudfall Har värdeskyltarna stuckit ut som gemenskapens favoriter? Favoriter i utvecklingsteamet? Något om Valorplate-alternativen som överraskade dig?

Dick Heyne: Aegishorn han gjorde den överlägset största inverkan som en communityfavorit. En nära andra skulle vara mellan Armistice och Hinterclaw. För många av utvecklarteamet skulle jag säga att Greyhawk är en av favoriterna helt enkelt för att det var vår första Valorplate och den satte verkligen tonen för de 11 som skulle komma efter. Jag minns fortfarande att jag såg de första koncepten 2016 – de blåste bort alla. Jag tror att Vertigo var den mest 'överraskande' av de 12 Valorplates. Vingarna, ögonen, antennerna... Jag minns hur 'olikt' den biten kändes från allt annat. Vi gillade verkligen att upptäcka just den biten.

F: Varför zodiakens inspiration för Godfall Valorplates? Undersökte teamet andra alternativ?

Keith Lee: Vi valde ett universellt tillgängligt tema i stjärntecken: Så länge som mänskligheten har stirrat på stjärnorna på natthimlen, har zodiaken varit ett tidlöst koncept som spänner över mänskliga kulturer och tidslinjer från den babyloniska eran till medeltiden. Zodiakens tecken var dessutom gynnsamma för att kombinera konceptet med representationer av andliga djur och karakteristiska egenskaper i de 12 värdeskyltarna.

F: Varför bestämde teamet sig för att välja Valorplate-skinn istället för nya Valorplates?

Daniel Nordlander: Con 12 unika värdeskyltar redan i Gudfall , spelare har många alternativ i hur de formar sin spelstil och visuella identitet. När vi tittar på framtida förbättringar av spelet tycker vi att det är väldigt viktigt att spelare känner sig delaktiga och bryr sig om sina Valorplates så mycket som möjligt. Vi undrade hur vi kunde skapa djup i befintliga Valorplates istället för hur vi kan gå längre med nya Valorplate-typer. Detta resulterade i att vi lade till Valorplate-kosmetik för att tillhandahålla det där lagret av visuell anpassning som vi inte hade tidigare, så att du verkligen kan göra dina Valorplates till dina egna.

Vi tittade också på hur vi kunde göra våra Valorplates mer distinkta i deras spel och beslutade att förnya vårt åkommasystem. Många av våra värdeskyltar är tematiska kring en åkomma som Ignite, Chill, Shock, etc. Dessa effekter var inte så olika varandra, vilket gjorde att Valorplates kändes lika. Med utgivningen av eld och mörker Alla våra åkommor har unika effekter, till exempel bromsar Chill ner fiender medan Bleed ökar skadan de tar.

Vi tror att dessa förändringar verkligen gör ditt val av Valorplate till betydelse på ett sätt som det aldrig har gjort tidigare och vi är verkligen glada över att se hur det tillåter våra spelare att skapa spännande nya byggen samt visuellt anpassa sina Valorplates för att verkligen göra dem till sina egna. .

F: Vilka aspekter av Godfall Valorplate tycker du är de mest framstående?

Vårt bästa värdeskylt kosmetika är att vi verkligen ville lära oss om plundrare-mördare aspekten av Gudfall , så vi har låst upp dem genom att slutföra intressanta utmaningar. Varje kosmetika har en raritet knuten till sig och ju högre sällsynthet, desto svårare är utmaningen totalt sett.

Det jag älskar med det här är att det ger dig rätt att skryta, inte bara kan du se fantastisk ut, men du har förtjänat rätten att göra det. Detta passar bra ihop med vår nya matchmaking-funktion som introduceras i våra mest populära jobb, eftersom du kommer att träffa andra spelare som kommer att veta hur hårt du var tvungen att kämpa för att tjäna den kosmetikan, vilket verkligen kommer att få det att verka som att det betyder mer än att bara visa upp sig. Elegant. .

För att ge dig en bättre uppfattning kommer jag att nämna några av mina favoritkosmetika och utmaningarna relaterade till dem:

Silvermane – Stargazer (Epic Rarity): Nå 30:e våningen i Ascended Tower of Trials med Silvermane. Denna kosmetika har en vacker lila animerad shader som sätter Silvermane i ett nytt ljus.

Aegishorn – Inferno Beetle (Epic Rarity): Besegra Kragani the Unstable. Detta gör att Aegishorn ser ut att vara gjord av glödande lava som ser bra ut tillsammans med sin scarab-exoskelettstil.

Hinterclaw – Pride of Anadole (Legendary): Slutför en omgång av Lightbringer med en ljusnivå på minst 40. Karaktärsteamet gjorde ett bra jobb med den här – den har en lätt glödande disco-stämning och känns på något sätt som hemma i världen. av Gudfall .

Phoenix - Treacherous Sister (Epic): Slutför Solaris nivå 60 eller högre på en Dreamstone medan du har 3 Banes. Denna kosmetika ger Phoenix en kuslig turkos färg, som påminner mig om Minas Morguls estetik från Sagan om ringen filmer.

F: Vad tror du är den främsta anledningen till varför Gudfall ska spelarna återvända för den nya expansionen?

Daniel Nordlander: eld och mörker Lås upp ett nytt rike fyllt med nya hot att släcka och extravaganta byte att göra anspråk på. Ett alltförtärande mörker hotar att sprida sig över Aperion och kväva världen av allt ljus, vilket ger Orin och hans följeslagare en ännu mer skrämmande utmaning än makron att möta. De Fire Realm är den största i spelet. och låter spelare utforska obsidiantoppar och floder av blå magma.

F: Gör han det eld och mörker Utspelar sig expansionsberättelsen efter händelserna i grundspelsberättelsen?

Daniel Nordlander: Ja, så fort Macros faller kommer en ny fiende in i Aperions värld med målet att förverkliga Kosmeras uråldriga profetior.

F: Svaret på Gudfall påverka designbeslut eld och mörker Eller var det redan under utveckling?

Daniel Nordlander: Vi lyssnar alltid noga på spelarna och jobbar hårt för att göra Gudfall det bästa spelet det kan vara. Vi har implementerat ett antal funktioner som efterfrågas av communityn och kommer att fortsätta att hålla en öppen kommunikationslinje med våra fans.

Gudfall Den är ute nu på PC och PS5, med en PS4-version som släpps den 10 augusti.

PLUS: Godfall Intervju: Kompositören diskuterar inspiration, låtskrivarprocess och PS5-spel

Denna artikel är översatt och oredigerad från font