Halo Infinite känns som en balansgång mellan tradition och modernisering

Även om det besvärades av en något sen start på dag ett, infinity halo Den första flygningen var en succé. Positiv feedback om betan har cirkulerat online och nya detaljer fortsätter att dyka upp via dataminerare som gräver igenom Flight-arkiven. Men det är inte riktigt det som sticker ut, istället är det den tydliga bilden av var 343 Industries planerar att ta det. infinity halo .

I nästan ett decennium har aura har kämpat för att hitta en balans mellan modern FPS-mekanik och den typ av konstiga, långsammare multiplayer-fans av franchisen är vana vid. Halo 4 det var det första spelet som kämpade med den här typen av modernisering, eftersom alltför många ändringar av formeln och estetiken gjordes för snabbt. Halo 5, Även om det var en förbättring när det kom till multiplayer, hade det också sin del av problem, vilket ledde till en allmän längtan efter att återvända till traditionen.

RELATERAD: Halo Infinite testflygning innehåller kampanjspoilers



Kom in i infinity halo nästa post i franchisen. Med infinity halo Släppt i år verkar det bara naturligt att det kommer att finnas några testperioder innan spelet når sitt slutliga tillstånd, vilket gör att fansen kan prova spelet och ge 343 en chans att anpassa sig baserat på feedback. Med denna praktiska tid har fansen en bättre uppfattning om Vad infinity halo det är , och det visar sig att det är en delikat balansgång mellan traditionellt spelande och modern mekanik.

Det är svårt att fånga vad perfekt infinity halo känna utan att behöva öva på det, även om den närmaste proxy skulle vara en blandning av Halo Reach a D Halo 5 , blandas på ett sätt som behåller kärnan i hur Halo Reach känn när du skär bort de delar som inte har åldrats bra. Den överdrivna rörelsemekaniken hos Halo 5 – nämligen boostjets, axellastning och markdunkningar, är inte heller närvarande i flygningen.

Sprint är tillbaka, men det är mycket långsammare, och de tre kartorna som var tillgängliga kändes lite mindre än du normalt skulle hitta i spel, även om det inte är solid vetenskap. 343 Industries försöker sannolikt hålla saker och ting relativt högt tempo, och till utvecklarens förtjänst har de gjort det perfekt. infinity halo den lyckas hålla jämna steg utan att ge upp den ökade tiden att döda franchisen är känd för, hålla saker taktiska utan att förvandla varje match till ansträngande arbete.

Det är uppenbart att det har funnits en intrikat lek med balansvågen för att spika den känslan. Även om det sannolikt kommer att ske förändringar mellan nu och släppet av hela spelet, så länge som infinity halo rör sig för att släppa – och förmodligen redan innan nästa flygning, infinity halo det känns redan finjusterat.

Det finns naturligtvis fortfarande några balansproblem: den bulldog hagelgevär att vara lite svag trots hur kraftfull hon är sticker ut. Men än så länge känns det som en fast kärna för resten av världen infinity halo flerspelarupplevelse att bygga. Det är mycket lättare för en utvecklare att fixa ett underdrivet vapen än att ändra andan i spelet, och det borde ge fans som blev avskräckta av lite hopp. Halo 4 Y Halo 5.

Vad är det konstigaste med infinity halo men det är så blandningen av moderna och traditionella element skapar ett spel som känns helt unikt jämfört med tidigare bidrag i serien. Inflytandet från tidigare titlar kan fortfarande märkas här, men det är helt klart en utveckling av spel i ordets alla bemärkelser.

Frågan är om Halo oändlig utseendet och känslan kommer att fånga alla. Det finns fortfarande en delmängd av aura entusiaster som känner att sprintmekanik inte har någon plats i spelet, så introduktionen av föremål som en grappling krok kan ta saker för långt i vissas ögon. Om spelet lyckas vara roligt borde lite annat spela roll. Men det här är internets ålder och det är omöjligt att behaga någon. Men för det ändamålet Halo oändlig Att vägra att handla i någon av ytterligheterna kan sluta vara det perfekta tillvägagångssättet.

Det är uppenbarligen en lång väg kvar att gå. Och även när infinity halo släpper, 343 Industries kommer att ha mycket på sin tallrik. Trots allt, infinity halo det är ett 10 år gammalt spel , enligt utvecklaren, så en snäv innehållsplan efter lanseringen kommer att behövas för att hålla spelet engagerande. Det är lättare sagt än gjort, eftersom få titlar lyckas behålla sin publik längre än några år, och ännu färre har nått decennium-plusstrecket.

infinity halo Det har dock en fördel. Sedan lanseringen 2014, Halo: Master Chief Collection har fungerat som en sorts testplats för efter release aura innehåll . Fans har sett nya kartor, lägen, rustningar och till och med hela spel som lagts till över tiden sedan det släpptes, och medan spelet kämpade för att hitta sin grund initialt har det blivit det ultimata. aura erfarenhet.

För 343 Industries, vilket återspeglar vad som gjordes Halo: MCC kommer att vara den bästa indikatorn Halo oändlig Framgång. Halo oändlig multiplayer kommer att vara gratis , så det är naturligt att det naturligtvis skulle få en större publik, särskilt med tanke på den samtidiga lanseringen på PC- och Xbox-konsoler. Nyckeln är att behålla den publiken under en period av ett decennium och, helst, attrahera fans av Master Chief Collection för Oändlig med engagerande innehåll.

Men med den första flygningen nu i böckerna, Halo oändlig framtiden ser ljus ut . Det kommer att ske förändringar mellan nu och släppet av hela spelet, och det finns fortfarande många sätt som saker kan gå fel på, men vid det här laget verkar det som om fansen inte borde ha lite att oroa sig för. Balansen mellan traditionellt och modernt aura spelet har lyckats träffa en delikat sweet spot, och det borde betyda det bästa av två världar.

infinity halo är under utveckling för PC, Xbox One och Xbox Series X.

PLUS: Halo Infinite's Missed Kills är inte en stor sak

Denna artikel är översatt och oredigerad från font