Halo Infinites multiplayer är både modern och old school, vilket är lovande

Xboxs flaggskeppsfranchise vill återuppliva sig själv på denna nuvarande generation av konsoler. 343 Industries har tillhandahållit ständiga uppdateringar om utvecklingen av infinity halo sedan de röstkommentarer om kampanjen och meddelandet om spelets försening avslöjades. Ett år senare, infinity halo Det första tekniska testet kommer äntligen att välja ut medlemmar i Halo Insider-programmet, vilket ger spelarna en kort inblick i vad Oändlig Multiplayer kan vara som. Bortsett från trailern för multiplayer-avslöjandet, är detta den första riktiga titten på multiplayer-spelet i motorn infinity halo , även om det bara är bot-only och spelare bara kan matcha med lagkamrater.

Enligt första intryck förändras 343 Industries mycket från klassikern aura flerspelardesign, om än inte på ett helt divergerande sätt. Halo 5: Guardians tjänade till att ändra vägen aura multiplayer spelades avsevärt, men infinity halo verkar nå en intressant medelväg. Annorlunda aura fans kommer att argumentera vilken iteration av multiplayer som var bättre; vissa kommer att argumentera Halo 2 är toppen, kommer andra att säga Halo 5 Det var en nödvändig översyn, bland andra preferenser. Att döma av infinity halo teknisk förhandsvisning hittills, spelbalansen som har uppnåtts i infinity halo verkar vara en relativt tillfredsställande mellanväg för fansen.

RELATERAD: Halo Infinite Battle Royale ljudklipp väcker spekulationer



Gameplay baserat på Oändlig tekniktest verkar bara antyda att skjutningen fortfarande är mycket Halo 5 -liknande, även om modifierad och influerad av aura tidigare spel. Vid första anblicken är saker som en längre tid att döda, förmågan att rusa och glida, bland små saker som till stor del universella siktar, 343 Industries ansträngningar att modernisera aura . Alla dessa förändringar är inte särskilt positiva, och vissa hardcore-fans kanske tror att dessa funktioner äventyrar andan aura . Men jämfört med några av de mer kontroversiella förändringarna i Halo 5 som att slå i marken och springa, infinity halo Multiplayer håller på att bli en mycket lovande mellanväg för fansen.

En längre TTK ger saker mer online med multiplayer-upplevelsen av Halo 2/3 , med snabbare hälsoförnyelse som uppmuntrar till aggressiv lek. Speltakten är fortfarande ganska hög jämfört med exempel som Halo 3 , men inte i närheten av den jämförelsevis halsbrytande takten Halo 5 multiplayer. Att lägga till ett enkelt svep ut ur sprint möjliggör några minimala rörelsealternativ, men eftersom sprinthastighet och straffhastighet är så lika, är dessa rörelsealternativ inte helt nödvändiga. På detta sätt, fans av aura Maskingevärsdrivna rörelser avskräcks inte helt från att spela spelet på det sättet, medan andra bara får ett litet uppsving av att springa för att täcka utrymmet.

Sammantaget spelupplevelsen i infinity halo det är lite snabbare än det vanligtvis metodiska och hårdhänta angreppssättet aura spel från förr Det är inte i sig en dålig sak, eftersom det hjälper till att göra spelet jämförbart med andra moderna tävlingsskyttar. Åtminstone från det tekniska testet, verkar det som infinity halo tar också ett liknande tillvägagångssätt för spel som Värdera genom att införa repetitioner och målträning. Utöver den grundläggande handledningen, infinity halo innehåller olika specifika vapentester, med anpassningsalternativ för att anpassa utmaningen. Dessutom, infinity halo 'Akademin' kan hjälpa till med några viktiga aspekter aura - Specifika grunder för att förbättra spelet.

Franchising som Skyldigheter , Slagfält , Y aura har varit stöttepelare i FPS-genren, främst för att dessa franchisar hjälpte till att forma genren. Men nyare generationer och nya spelare i allmänhet är ofta i underläge när de inte är så bekanta med aura spel. aura Spelen spelar väldigt olika, inte bara från varandra, utan från andra förstapersonsskjutare i allmänhet. ge spelare Fler sätt att lära sig grunderna i infinity halo , samt att ständigt kunna träna för att förbättra ditt mål, utrustning, specifika vapen och mer. Alla dessa funktioner som ingår i ett gratispaket gör aura mycket tillgänglig.

RELATERAD: Halo Infinite bekräftar fan-favoritfunktion

Det är potentiellt det bästa. infinity halo när spelets lansering närmar sig. Medan många utan tvekan lägga ut hela spelet för att uppleva kampanjen , det faktum att multiplayer är helt gratis är definitivt enormt för aura , speciellt under en tid då den har varit borta från FPS-rampljuset länge. För återkommande fans visar multiplayer-spelet som är tillgängligt hittills i den tekniska förhandsvisningen den intressanta balansen som 343 Industries letar efter. infinity halo . Spelet rullar tillbaka några av de mer experimentella ändringarna som gjorts Halo 5 , modernisera några av de gamla skolans utelämnanden samtidigt som den klassiska andan i spelet för det mesta behålls.

Det ska bli intressant att se hur fanfeedback kommer att se ut när en full multiplayer beta för infinity halo releaser, där spelare faktiskt spelar legitim PvP, snarare än bots. Beviljas infinity halo Den tekniska förhandsvisningen var till stor del utformad för att testa effektiviteten av botdesignen, infinity halo Den sanna multiplayer-potentialen kommer att lysa i det första betatestet. Som sagt, mottagandet av det tekniska testet hittills har varit i stort sett positivt, vilket bådar gott för nästa riktiga test av den andliga återställningen. aura Länge borta men infinity halo kan inspirera till en helt ny popularitet och riktning för Xboxs ikoniska sci-fi shooter.

infinity halo Släpps hösten 2021, för PC, Xbox One och Xbox Series X/S.

PLUS: Halo Infinites bästa releasedatum verkar uppenbart

Denna artikel är översatt och oredigerad från font