Hollow Knight-serien är i grunden Dark Souls och Elden Ring för indiespel.

Februari 2019 markerade början på den långa väntan Hollow Knight: Silkesång. Precis som FromSoftware-fans själar franchisen väntar elden ring , fans av ihålig riddare snälla fortsätt att uthärda en ännu längre väntan på uppdateringar eller nyheter om den nya IP:n från Team Cherry.

Som ihålig riddare 2017 har det jämförts med själar franchise för dess svårighetsgrad, sammankopplande karta och mekanik för vilopunkter. Dessa jämförelser är inte obefogade, eftersom själar Franchisen återinförde Metroidvania-stilen med nivådesign. De ihålig riddare Franchisen tar dessa idéer och tillämpar dem igen på sin 2D Metroidvania-plattform. Men spelen har mer gemensamt än vad man kan se. Faktum är att ihålig riddare fanbase är i huvudsak indiemotsvarigheten till själar franchisefans.

RELATERAD: What Hollow Knight: Silksong Can Learn From The Little Nightmares Franchise



Det finns inget som den långa väntan på ett tv-spel. För FromSoftware och körsbärslag fans, väntan förvärras eftersom alla nyheter avslöjar mycket mer än vad som ursprungligen planerats. Till exempel, fans som väntar på elden ring Speltrailern fick vad de ville på E3 2021. Med en trailer och ett planerat släppdatum är fansen mer än nöjda med det som har avslöjats eftersom det betyder att de kan börja gräva i historien, spelelementen och mer. världen som analyserar varje bildruta. Varje fandom har YouTube-kanaler som mossbag och Vaatividya som diskuterar ihålig riddare Y själar kunskap samtidigt som du bryter ner innehållsuppdateringar.

Under väntan på elden ring uppdateringar började FromSoftwares tidigare fans skapa fan- och chefskoncept baserade på folklore. På liknande sätt ihålig riddare Samhället har kommit på sina egna koncept som skulle passa perfekt in sidensång, såsom chefer, platser och lore. Som den själar fanbas, spelgemenskapen hoppas på Silkesång har varit upptagen med att analysera allt innehåll som redan är känt, såsom tillkännagivandetrailern som släpptes 2019.

RELATERAD: Crowsworn Hollow Knight likheter förklaras

Det är ingen hemlighet att själar franchisen påverkar en del av mekanikerna hittades i ihålig riddare , dock har spelet sin egen unika design, med plattformar som det huvudsakliga redskapet för utforskning. Till skillnad från Mörka själar och intilliggande FromSoftware-spel, ihålig riddare använd power-ups och samlarföremål som en viktig del av utforskningen. Till exempel kan en spelare rent tekniskt springa till slutet Mörka själar inga speciella eller betydande inslag; det enda betydelsefulla elementet i handlingens utveckling i Mörka själar det är Lord Vessel som förvärvats efter att ha besegrat Ornstein och Smough. Snarare måste spelare hitta föremål som mantisklon för att nå områden i ihålig riddare som en gång var ouppnåeliga.

Med ihålig riddare Eftersom det är så unikt som det är, är det inte konstigt att det inspirerar andra spel som det nyligen tillkännagivna Metroidvania, Kråksliten . Det har även huvudutvecklaren bakom Mongoose Rodeo uppgett ihålig riddare är en viktig influencer. Likheterna är uppenbara när man tittar på gameplay-trailern. Från 2D Metroidvania-spelet, till konststilen som speglar den handritade estetiken, Kråksliten har ihålig riddare skrivet överallt. Detta är bara en av anledningarna till att Team Cherrys IP har blivit lika inflytelserik som FromSoftwares.

Det finns något att säga om tillgängligheten för båda ihålig riddare och den själar franchise. Det är ingen hemlighet att båda spelen är svåra att slå och svårare att bemästra, men ihålig riddare den har en mycket enklare spelstil som balanserar upp svårigheten för nya spelare. Till exempel, Mörka själar gör allt för att bevisa sin svårighet för spelare genom att göra den första sanna fienden i Undead Asylum till en massiv och skrämmande demon. Tvärtom, ihålig riddare Den har en början som låter spelare utforska och experimentera med plattformsmekanik med lågnivåmobbfiender utspridda överallt. För tillgänglighetens skull, ihålig riddare Den har en mycket lägre ingångsbar. Alla som har spelat en Metroidvania eller 2D-plattformsspel skulle lätt gå förbi det första området av spelet.

Tyvärr kan detsamma inte sägas om själar franchise. För nybörjarspelare, det första området av någon Själsburen Ingången är full av monster som gör betydande skada, plus en boss som förmodligen kommer att ta flera försök att slå. Kontrollerna för själar Franchiserna är också mer exklusiva än de flesta spel, där varje hand tilldelas vänster och höger stötfångare. Spelaren måste också brottas med att lära sig rulla undvika, uthållighetsmedvetenhet och mycket mer. Även om han talar om singulariteten av själar franchise ihålig riddare Franchisen tilltalar den genomsnittliga spelaren mer. Denna punkt kan ihålig riddare ser mindre ut som en själar spelet, men det har sin egen svårighetsfält som spelare oundvikligen kommer att träffa mitt i spelet. Med tanke på likheterna, spelarna som förväntar sig Silkesång kommer att ha elden ring vad man kan förvänta sig också uppdateringar av Kråksliten .

Hollow Knight: Silkesång är under utveckling för PC och Switch.

PLUS: Hollow Knight: Silksong och Metroid Dread visar en liknande lektion

Denna artikel är översatt och oredigerad från font