Hur AI kunde förvandla The Elder Scrolls 6 röstskådespeleri

Sedan dess Glömde blev den första kompletta rösten gamla rullar spelet har seriens enorma öppna världar varit kända för sina förvånansvärt få röster. Det faktum att nästan alla manliga imperialer i Glömde att dela en mycket distinkt röst, inklusive det stora antalet vakter i spelet, blev snabbt ett meme som har bestått till denna dag. Antalet röstskådespelare ökade med Skyrim , men det tar inte lång tid för spelare att inse hur många upprepade röster det finns i spelet. Många fans misstänker förstås det The Elder Scrolls 6 trenden kommer att fortsätta.

Det skulle vara nästan omöjligt för Bethesda att ge alla NPC:er i sina spel i öppen värld unika röster på traditionellt sätt - att anställa så många röstskådespelare skulle vara en logistisk mardröm. Användningen av upprepade röster hjälper också Bethesda att dra fördel av generisk dialog som karaktärer kan dela när de inte pratar om saker som är specifika för deras karaktär. En branschtrend kan dock helt förändra vägen The Elder Scrolls 6 sköter sitt röstskådespeleri. Detta är hur AI kan förvandla Tamriels röster till The Elder Scrolls 6 .

RELATERAD: Phil Spencer bekräftar att Elder Scrolls 6 inte släpps förrän efter Fable



Spelutvecklare har använt artificiell intelligens för att generera karaktärsröster i åratal, och det har visat sig särskilt användbart när man utvecklar RPG-spel med stora världar och hundratals karaktärer. Obsidian Entertainment studioljuddirektör Justin Bell talade i en video för AI-röstutvecklaren Sonantics YouTube-kanal i mars för att diskutera hur studion hade använt AI-röster i RPG:s utveckling av science fiction. de yttre världarna .

Demonstrera programvaran Obsidian använde, visade Bell hur AI:n kunde återskapa en artists röst med extrem precision. Det visade också att utvecklarna kunde justera tonhöjden för AI:s röst, såväl som omfattningen av den tonhöjdens effekt. Tonala alternativ inkluderade neutrala, uttrycksfulla, arga, rädda, glada, ledsna och skrikande, var och en med sina egna låg-, medel- och högintensitetsalternativ.

Obsidian använde från början den här tekniken under utvecklingsprocessen för att säkerställa att en linje passade in i en scen, och tog sedan raderna till dubbningsartisterna för den sista klippningen. De AI-röster de är dock så trovärdiga att det är lätt att se hur utvecklare kan börja använda AI-röster för sina karaktärer utan att skådespelarna spelar in några repliker när AI:n har tillräckligt med prover för att generera en kopia av deras röst.

Bell beskriver hur denna process 'bemyndigar' utvecklare när de skapar sin berättelse, men för många röstskådespelare är implikationerna väldigt olika. Detta kom fram i april, då en mod för The Witcher 3: The Wild jakten med titeln 'A Night to Remember' återskapade Geralt of Rivias röst med hjälp av CyberVoice programvara för artificiell intelligens utan inblandning av Geralts röstskådespelare, Doug Cockle . Jay Brittons röstskådespelare Divinity: Original Sin 2 Y Total War: Warhammer 2 tog till Twitter för att uttrycka sin oro: 'Ja, AI skulle kunna ersätta saker, men borde det? Vi kan bokstavligen bestämma. Att ersätta skådespelare med AI är inte bara ett lagligt minfält, utan ett absolut hjärtlöst val.'

Tyvärr för många röstskådespelare i tv-spel Det verkar dock troligt att AI-tekniken är här för att stanna. Det verkar också osannolikt att många utvecklare kommer att kunna motstå de ekonomiska incitamenten, minska mängden studiotid som behövs för röstskådespelare och ge deras författare mycket mer flexibilitet att lägga till och redigera dialog i farten under ett spels utveckling.

RELATERAD: The Elder Scrolls 6: 8 Lore-händelser som skulle göra perfekta scenarier

Denna teknik kan ha stor effekt på en serier som gamla dokument , som är känt för att befolka sina världar med bara en handfull skådespelare. AI-teknik skulle kunna tillåta The Elder Scrolls 6 att ha en mycket större variation av dialog i spelet, och AI-tweaks kan tillåta ett bredare utbud av röster att höras i spelet, vilket gör att varje karaktär känns helt unik.

skulle också tillåta gamla dokument författare att generera så många rader som de kan skriva. När Bethesda först inledde en gamla rullar jag leker med Glömde , minskade antalet unika dialogalternativ och NPC-svar jämfört med den generellt textbaserade dialogen i Morrowind . Röst-AI skulle kunna vända den trenden, eftersom spelare skulle få tillgång till ett mycket större antal frågor de kan ställa och kommentarer de kan göra i spelet, med AI som sänker kostnaden för att spela in svar för alla unika NPC-dialoger som efterfrågas.

The Elder Scrolls 6 kommer inte ut förrän senare Starfield 2022 release, och Todd Howard har sagt att spelet fortfarande är i 'designfasen', vilket förmodligen tyder på att fans kommer att få vänta till åtminstone några år. Med AI-teknik som hela tiden förbättras, använder det sig bara av AI-röster The Elder Scrolls 6 mer som.

Denna teknik kan också vara mycket användbar för modders som skapare av En natt att minnas har visat. Möjligheten att skapa ljud i spelet som perfekt efterliknar de andra rösterna som finns i The Elder Scrolls 6 kan bli en grundläggande del av spelet skapande kit , vilket tillåter moddare att skapa nya berättelser utan att ens spela in en rad med dialog. Tidigare i år släpptes en röst AI-mod vid namn xVASynth, med versioner för Skyrim , Glömde , Y Morrowind . Varje version tillät spelare att uppskatta rösterna hos spelarna i spelet. Resultaten var mer märkbart robotiserade än systemet som används av Obsidian, men det verkar mycket troligt att Bethesda, liksom Obsidian, kunde skapa röster som är praktiskt taget omöjliga att skilja från den äkta varan.

En övergång till AI-röstskådespeleri har redan visat sig kontroversiell, men med ekonomiska och narrativa incitament bakom sig kommer användningen av AI-röster sannolikt bara att bli vanligare, särskilt i spel med öppen värld. Hur mycket kommer detta att påverka? The Elder Scrolls 6 ännu inte sett, men det är klart Bethesda du har en fantastisk möjlighet, såväl som några allvarliga etiska frågor att överväga.

The Elder Scrolls 6 är under utveckling.

PLUS: The Elder Scrolls 6 måste se tillbaka till Morrowind-mytologin

Denna artikel är översatt och oredigerad från font