Hur Stormrite syftar till att förbättra magisk strid, Open World RPG-mekanik

Indiespelsutvecklare lägger ofta till sin egen spin till idéerna som skapats av fanfavorit AAA-titlar. Till exempel Christopher Gottrons senaste framgång på Kickstarter Molnlandskap blandningar The Legend of Zelda: A Link to the Past kampen med dekorationer av simulering av jordbruket skörd måne Y stardew dalen . Kelechi Apakamas huvudsakliga förbättringsfokus i Open World RPG Stormrite det är en strid baserad på magi.

Stormrite använd dina jämförelser med The Elder Scrolls 5: Skyrim i mangan, med Apakama som sa att anledningen till att han bestämde sig för att göra en RPG med öppen värld är det Skyrim Det är hans 'favoritspel'. Utvecklaren har tidigare publicerat några grundläggande mobilspel, men Stormrite är verkligen en ambitiös första satsning på den storskaliga världen av konsol- och PC-spel. Game Rant pratade med Apakama tidigare Stormrite Kickstarterlanseringen den 3 augusti om hur hans lilla team hoppas kunna förnya magin i en mörk medeltida fantasivärld och skapa mer dynamiska val för spelare, bland andra ambitioner.

RELATERAD: Spirit Swap Dev Talks Inclusivitet och spelmedvetenhet



Efter att Apakama bestämde sig för att arbeta i Stormrite i januari 2020 var han bara under de första sex månaderna. Han har sedan dess anställt tre artister, samt fått hjälp av en kompositör och en vän som är 'ganska begåvad och förtjust i att skriva skönlitteratur' för att få igång spelets soundtrack och narrativ. Mycket av programmeringen har förblivit under hans kontroll, vilket har lett till många långa nätter. arbetar mitt under Covid-19 nedstängningar för det senaste och ett halvt året. Huvudsyftet med Stormrite Kickstarter innebär att anställa fler lagmedlemmar på kontrakt eller permanent basis, vilket gör att du kan allokera resurser för att 'förhoppningsvis få spelet att utvecklas mycket snabbare.'

Med det sagt, Stormrite utvecklingen kommer att fortsätta även om Kickstartern inte når sitt mål , eftersom teamet redan har utvecklat ett spår kommer det att fylla det tills Apakama potentiellt kan anställa fler roller för de ytterligare rollerna. Mycket av den utvecklingen är fortfarande centrerad kring att befolka det åtta gånger åtta kilometer långa riket Redreach med olika områden, kulturer och civilisationer. Det finns för närvarande planer för fem delar av Redreach, som var och en är värd för olika kulturer, och dessa åtgärdas sakta.

'Vi gör många saker med samma tema så att vi kan slutföra det, flytta till ett annat område och ta isär världen. Jag tror att det är det mest effektiva sättet att göra det på.'

Den mest centrala delen av kartan är ockuperad av den romerskinspirerade civilisationen Agrippa, och mycket av dess design är baserad på Crytek's Ryse: Roms son – det första spelet som Apakama fick för sin Xbox One. 'Jag tycker att det fångar en romersk civilisation ganska bra, inte för att jag är mycket av en historiker,' sa han. Det är den enda detaljerade civilisationen i Stormrite hemsida; fyllda med medborgare som har förvandlats till 'bedövande' skal på grund av överanvändning av ett beroendeframkallande elixir som en gång gav deras folk övertaget i ett treårigt krig. Nästan alla andra platser håller sig nära bröstet, men Apakama sa att de för närvarande arbetar på en vikinga-/medeltidsinspirerad region i väster.

Apakama känns Narration är huvudsäljaren av de flesta RPG-spel i öppen värld. och vill att fler skribenter kommer med för att vidareutveckla spelet. Ett område han är intresserad av att iterera på är öppna uppdrag. Han sa att laget siktar på att varje uppdrag ska ha flera slut, 'eftersom en linjär uppdragslinje känns som att den håller din hand och drar dig med.' Detta inkluderar flera slutspelsscenarier som jag inte ville förstöra, men i slutändan hoppas att spelet har mycket omspelbarhet som liknar Skyrim .

Ytterligare ett inslag som bidrar till Stormrite ’s omspelbarhet det kommer att vara ditt förgrenade skicklighetsträd. Spelare kan få förmågor baserade på bland annat strid, smygsamhet och diplomati, och lägga till olika sätt att interagera med NPC:er och hela civilisationer när spelare bestämmer vem de ska hjälpa och vem de ska attackera. Apakama sa att när spelare väljer en gren av färdighetsträdet kommer de inte att kunna gå över till något annat. Detta betyder inte att de omedelbart har fastnat på en specifik väg, men det kommer att uppmuntra spelare att tänka framåt om hur de vill spela och uppmuntra upprepade sessioner.

RELATERAD: Star Wars Jedi: Fallen Order's Hidden Ability Tree Tips om stora saker för uppföljare

En av spelets huvudsakliga avvikelser från sådana som Skyrim det är så han utövar magi . Apakama sa att den typiska manabaren som existerar utan förklaring och automatiskt regenereras är något han vill förbättra. 'I Stormrite , ingen människa har magiska krafter”, sa han. Istället drar alla, inklusive den unga huvudpersonen godsägare, mana från 'fokuskristaller' med begränsad energi som kan hittas eller köpas. Kraften i besvärjelser kommer att variera beroende på vilka kristaller en spelare använder, och 'de flesta trollformler kan blandas' så länge de är vettiga tillsammans. Detta visas i spelets Kickstarter launch trailer, där spelaren skjuter upp en långsammare tomrumskula som exploderar och antänder den mystiska missilen mycket snabbare än den skjuts mot. .

De titulära Stormrites är också en del av spelets magiska identitet, de är sex rullar inskrivna med riter utarbetade på ett uråldrigt språk som ger ofattbar kraft när de talas, en kraft som verkar kopplad till den katastrofala demoniska enheten Requiem. Utöver att iterera på spel som Skyrim Y Ryse: Roms son , Stormrite strid och ridning är också baserad på CD Projekt Reds Trollkarlen Serie . Apakama sa dock att spelet kommer att frodas på hans ursprungliga idéer och förbättringar av den förinställda mekaniken.

'När jag tittar på en mekaniker i ett spel vill jag aldrig ta mekanikern, hur bra den än är. Det är inte kreativt, det kommer inte att ge spelaren en annorlunda upplevelse. Vi försöker fortfarande förbättra mekaniken på något sätt om vi blir inspirerade.'

Stormrite utvecklas för närvarande för PC- och Xbox-konsoler med Unreal Engine 4. Planen är att ha ett spel med nästa generations funktioner och dra nytta av de snabbare laddningstiderna i Xbox Series X/S tack vare sin solid state-enhet (SSD) . Men en Xbox One-version finns också på korten, eftersom Apakama och hans team vill tillgodose de som inte har råd att uppgradera. PlayStation-släpp är inte heller utanför fönstret, med PS5 inkluderar även funktioner som SSD-enheter, även om Xbox är Apakamas huvudmål eftersom 'Jag har en Xbox och föredrar den ur personlig synvinkel.'

För att underlätta utvecklingen av nästa generation, Stormrite är i övergång till Unreal Engine 5 av Epic Games under 'de närmaste månaderna'. Apakama sa att övergången kommer att ta några månader, men utvecklingstiden kommer att minska totalt tack vare framstegen inom motorteknologi. Han påpekar specifikt att inte oroa dig för polygoner eller göra flera detaljnivåer för maskor, vilket också borde hjälpa till med utmaningar som prestandaoptimering.

Med Bethesda-spel som The Elder Scrolls 6 Y Starfield det utvecklas för närvarande för nästa generations konsoler också, det ska vara intressant att se hur ett mindre team som det fungerar på Stormrite hanterar den öppna världens RPG-formel med nya klockor och visselpipor. Hans förestående Kickstarter kan påverka hur snabbt dessa ambitioner kan komma till liv, men i slutändan är Apakama självsäker tack vare fansstödet han har fått hittills. 'Vi skulle inte vara här utan dem.'

Stormrite är under utveckling för PC och Xbox, och kan vara önskelista på Steam. Deras Kickstarter-kampanj kommer att lanseras den 3 augusti 2021.

PLUS: Intervju med Elementallis: Utvecklaren Ivan Ruiz Lozano beskriver planer för Kickstarters framgång

Denna artikel är översatt och oredigerad från font