Invigningen av Avowed behöver en skillnad med The Outer Worlds

Deklarerat är Obsidians nästa svar på gamla dokument , eller åtminstone var det vad många fans förväntade sig när trailern först släpptes 2020. Teaserns förstapersonsperspektiv medeltida fantasystil drog naturligtvis jämförelser med Bethesdas flaggskeppsserie. Trots de potentiella fördelarna med sådana jämförelser, tidigare i somras hävdade Xbox-chefen Phil Spencer att Obsidians nya spel skulle vara 'väldigt annorlunda' från Xbox One. gamla dokument .

Det finns dock några goda skäl till att öppna Deklarerat borde ha fler likheter med öppnandet av Skyrim än öppningen av Obsidians senaste fantastiska förstapersons-RPG, de yttre världarna . Här är en uppdelning av varför Skyrim och andra spel har så bra presentationer för sina RPG-mål i öppen värld, där de yttre världarna 'öppningen misslyckas, så vad Deklarerat du måste göra för att se till att din introduktion stannar på avsatsen.

RELATERAD: Phil Spencer bekräftar att Elder Scrolls 6 inte kommer att släppas förrän efter Fable



de yttre världarna kan inte äga rum i en enda stor öppen värld som Skyrim , men den delar en viktig designprincip. De gamla rullar spel, den Falla spel innan Fallout 4 , Y de yttre världarna de har alla huvudpersoner utan röst och i vitt. Hans hjältar har nästan ingen personlig bakgrund eller fördefinierade egenskaper. Hans utseende och personlighet är tänkt att vara helt upp till spelaren. Tolkningsfrihet prioriteras framför karaktärsdrivet berättande när det behövs, och i många fall ger det engagemanget enorm utdelning.

Men huvudpersonen i det tomma bladet kostar. För att verkligen få spelaren att känna sig fri i sin rollspelsupplevelse kan spelet inte bara ge dem möjlighet att vara som de vill vara, utan att göra vad de vill göra inom ramen för berättelsen. Samtidigt känner dessa spel ett behov av att etablera åtminstone någon aspekt av huvudintrigen i inledningen. Det är här skillnaderna mellan en spel som Skyrim Y de yttre världarna blir mer uppenbart.

Introduktionen av Skyrim det slår bara fast en sak om spelarkaraktären: att de av misstag togs till fånga som en del av en imperialistisk attack på stormmanteluppror samtidigt som de försöker korsa gränsen mellan Skyrim och Cyrodiil. Det har inte ens fastställts åt vilket håll spelarkaraktären var på väg. Precis när de ska avrättas attackerar Alduin Helgen, och med många av de andra fångarna lyckas de fly.

Detta sätter upp huvudintrigen, drakarnas återkomst, utan att egentligen föreskriva en tydlig handlingslinje för spelaren. Ja, de kan gå och varna invånarna i Riverwood och så småningom Whiterun om drakens attack mot Helgen, men det verkar inte vara akut för en nyligen förrymd fånge, och det är fullt rimligt att anta att nyheten kommer att spridas oavsett. När spelaren flyr från Helgen är insatserna satta, men spelarens egen förmåga att göra något åt ​​drakens hot har inte gjort det. Detta gör att det känns helt uppslukande att utforska spelets öppna värld och slutföra valfritt antal uppdragslinjer innan huvuduppdraget.

Ett liknande drag rullas i ett äldre obsidianspel, Fallout New Vegas . I början av Nya Vegas , Nästan ingenting är fastställt om spelaren, förutom att de tog ett leveransjobb som slutade med att de kidnappades, sköts i huvudet och lämnades för döda medan Benny lyfte med sin leverans, ett Platinum-chip. Tomten premissen är etablerad, men som med Skyrim I Helgens inledning är spelarens förmåga att påverka händelser otydlig. På samma sätt ges de inga initiala skäl att fullfölja huvuduppdraget bortom nyfikenhet. Till exempel Skyrim Handlingen om Dragonborn börjar inte förrän flera steg in i huvuduppdraget, det faktum att den som har Platinum-chippet håller New Vegas öde i sina händer avslöjas inte förrän spelaren redan har kommit en bit genom huvudhistorien.

RELATERAD: The Living Lands of Avowed måste sticka ut från andra fantasivärldar

I motsats till båda Skyrim Y Nya Vegas 'intro, de yttre världarna börjar med att spelaren får veta allt om insatserna i miljön och sin egen avgörande roll i Halcyons öde, solsystemet där spelet utspelar sig. Medan spelaren fortfarande bokstavligen är frusen på plats får de höra följande:

'Ditt kolonifartyg drogs oförklarligt ut ur hopputrymmet och tvingades slutföra sin resa i underljushastigheter. Det betyder att du, och alla andra kolonister på Hope, har varit i avstängd animation i sjuttio år. […] Tyvärr använde jag det sista av mina kemikalieförråd för att rädda honom. Jag vet att det är mycket att begära, men jag måste räkna med din hjälp för att få mer om vi ska rädda resten av dina medbosättare. Jag skulle se om jag gjorde det själv, så klart, men styrelsen har en rejäl pris på mitt huvud.'

Denna introduktion fastställer inte bara insatserna, utan gör det tydligt att spelarkaraktären är den enda personen som kan hjälpa bosättarna i Hope tidigt. Spelare får en chans att skapa sin karaktär, men de får inte en chans att hitta sin egen motivation eller placera sin karaktär i spelvärlden innan huvuduppdraget gör sitt slutmål klart. Det är mycket bra att ge spelare frihet över sin karaktärs utseende, men Obsidian i slutändan ger dem väldigt lite frihet att utforska sin egen historia innan de startar handlingen på allvar.

Deklarerat Introduktionen kan fastställa det huvudsakliga hotet som din värld står inför, men det bör inte klargöras att spelaren är en viktig del av att stoppa det hotet förrän senare i huvuduppdraget. Det låter kanske inte så mycket, men den strukturen ger Skyrim Y Nya Vegas spelare mycket rollspelsfrihet det de yttre världarna 'Inledningen ger inte sin huvudperson. de yttre världarna Det är redan ett mer linjärt spel och det har ingen öppen värld, men Deklarerat Det har redan bekräftats att det är ett helt öppen världsspel. Om spelarens frihet att utforska den världen kommer att sträcka sig till dem som rollspel som en karaktär av deras egen fantasi, behöver spelet en introduktion som tar dem upp på scenen utan att sätta dem på en tydlig handlingsbana från början.

Deklarerat är under utveckling för PC och Xbox Series X/S.

PLUS: Tar Obsidian Entertainment på sig mer än det kan tugga?

Denna artikel är översatt och oredigerad från font