Områden där Persona 6 kunde förbättras jämfört med sin föregångare

Det är ingen hemlighet att Person Serien har exploderat i popularitet de senaste åren. Tack vare person 5 , franchisen har varit mycket framgångsrik i mainstream, och med utsikten till person 6 Eftersom serien ligger någonstans vid horisonten har den potential att växa sig ännu större. Det har blivit många uppföljare till den enormt populära person 5 , med spel som Person 5 Kungl , Person 5 Scramble , Y Persona 5: Dancing in the Starlight allt detta utökar framgången för originalspelet. Med utveckling som lär vara i full gång för person 6 , det är klart att Atlus behöver göra något stort för att spelet ska toppa sin omåttligt populära föregångare.

Atlus har pratat om tryck mot studion medan du gör person 6 , och medans person 5 är allmänt accepterad som ett fantastiskt bidrag i serien, förhoppningsvis kommer studion att fixa några av de problem som fanns i spelet för att göra P6 Ännu bättre. Problemen i fråga förstör definitivt inte P5 , men de är bländande nog till den punkt där många fans av spelet hoppas att de ska fixas i nästa numrerade Person inträde. Det är också värt att notera det Person 5 Kungl Många problem som fansen hade med det första spelet har åtgärdats, så det är tydligt att Atlus är villiga att lyssna och lära av sina tidigare misstag för att förbättra sina titlar.

RELATERAD: Persona 5: Spinoff-genrer The Franchise Should Try After Strikers



En av person 5 De starkaste elementen är den utmärkta listan över förtrogna att Joker kan bli vän. Var och en av dess individuella berättelser gör mycket för att förstärka många av de teman som spelet försöker förmedla, och de flesta karaktärerna är helt enkelt roliga att lära känna. Tyvärr, även om de individuella karaktärsbågarna som varje förtrogen går igenom vanligtvis är ganska bra, hänger de aldrig riktigt ihop med spelets huvudhistoria. Några av Fantomtjuvarnas förtrogna berättelser uppstår som ett resultat av huvudintrigen, men påverkar aldrig riktigt vad som händer inom den. Ibland motsäger berättelsen till och med karaktärstillväxten i deras bågar.

Med lite tur, person 6 kan förbättra förtroendesystemet och ta det ännu längre genom att göra sociala länkar till en mer integrerad del av spelet. Självklart, P5 belönar de skickligaste spelarna för att de umgås med sina förtrogna , men ingenting förändrades egentligen när varje person väl växt upp. Effekterna varje person skulle kunna ha behöver inte vara enorm, men att ändra en viss dialog för att matcha berättelsen med sidouppdragen skulle kunna göra saker och ting mer sammanhängande. Till exempel, efter att ha fullbordat din pilbåge, person 6 Den blyga karaktären kanske är mer självsäker i huvudhistorien eftersom de har vuxit så mycket tillsammans med huvudpersonen.

Även om många RPG-spel har långa poleringssektioner är de sällan höjdpunkten i spelet. Det är vettigt att spelare ska träna för att bli starkare, men långa grind-sektioner har sakta fasats ut ur många klassiska serier till den punkt där när ett spel inkluderar grind, det briljerar. Även om det kanske inte var så stort hinder som spelarna i mitten av berättelsen var tvungna att göra förra året. Yakuza: som en drake , det finns definitivt en handfull obligatoriska slipa in sektioner person 5 när du utforskar djupet av Mementos .

RELATERAD: Persona 5 behöver inte sluta innan Persona 6 släpps

Minnen som helhet fick ett jobb gjort Person 5 Kungl för att göra det roligare och mindre krångligt, men skadan skedde eftersom det förblir en integrerad del av spelet som spelarna måste återvända till efter att ha slutfört varje palats. Det finns väldigt lite att utforska i Mementos, eftersom det i princip bara är ett konstant tåg av fiender för Fantomtjuvarna att slåss. I de senare delarna av spelet blir polering en nödvändighet, och minnen är egentligen det enda stället att göra det på. När person 6 släpper , kommer förhoppningsvis att hoppa över all berättelsestoppande slipning till förmån för bättre nivåskalning av fiender.

Trots person 5 är full av spelaralternativ, när det kommer till kritan har spelaren väldigt lite agentur i själva berättelsen. Visst kan de välja vem de ska umgås med och vilka aktiviteter de ska göra efter skolan, men de många dialogalternativen som spelaren får påverkar aldrig riktigt hur historien utvecklas. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, eftersom det betyder det person 5 berättar den unika historia som Atlus ville berätta . Det gör dock att några av de andra val som spelaren behöver göra känns lite meningslösa. Som ett exempel är det inte meningsfullt att öka Jokers kunskapsstat om den inte förändras mycket i slutet av dagen. Den enkla lösningen är att ge spelaren lite mer valmöjligheter när det kommer till historien.

Därmed inte sagt att spelets narrativ ska baseras på val, men kanske att ha några scenarier som kan spela ut på olika sätt beroende på spelarens agerande kan få spelaren att känna sig personligen involverad i berättelsen. Den här typen av idéer skulle kunna passa mycket väl i de föreslagna ändringarna till Personens självsäkra system som beskrivs ovan, vilket betyder att vissa karaktärer kan tillhandahålla alternativa vägar till situationer beroende på deras utveckling och relation till huvudpersonen.

Ett annat enkelt val saknas person 5 känns som en no-brainer för sin förväntade uppföljare: låta spelare välja huvudkaraktärens kön i början, och låta dem dejta vem de vill. Genom att ha manliga, kvinnliga och icke-binära alternativ för huvudpersonen i person 6 , kommer mycket fler människor att kunna investera mer djupt, eftersom de flesta vill spela RPGs som sig själva. Men de senaste inläggen i Person Serien tillåter inte spelaren att välja kön på sin huvudperson. Dessutom har Person Serien tillåter inte relationer mellan personer av samma kön. Att lägga till möjligheten för män att dejta män och kvinnor att dejta kvinnor skulle vara ett steg i rätt riktning när det gäller inkludering, eftersom serien inte har gjort ett bra jobb med den sortens saker hittills.

person 6 är för närvarande under utveckling.

PLUS: Persona 6 borde inte oroa sig så mycket för att slå P5

Denna artikel är översatt och oredigerad från font