PS2-spelboxens design kunde ha varit väldigt annorlunda | gnällspel

Förpackningsdesign för spellådor, särskilt för konsoler, är relativt konsekvent nuförtiden. Oavsett vilken konst som trycks på omslaget är kartongen alltid en plastrektangel eller, för samlarupplagor, ibland en metallrektangel. Men när spel fortfarande etablerade sig som en varaktig industri var företag villiga att vara mycket mer experimentella med design.

sony Playstation 2 det är fortfarande den mest sålda hemvideospelskonsolen genom tiderna, med ett enormt bibliotek av klassiska spel, av vilka många ännu inte är tillgängliga på moderna system. PS2 standardiserade på en förpackningsdesign som liknar ett vanligt DVD-fodral, med en extra plats för att lagra ett minneskort ovanför skivan, men det kunde ha blivit väldigt annorlunda som ett prototypfodral visar.

RELATERAD: 10 PlayStation 2-spel som förtjänar remasters



Prototypen, skapad av designern Hock Wah Yeo, har en ovanlig clamshell-design, där pucken förvaras i en stor cirkulär struktur ovanpå. Fodralet öppnas uppåt, i motsats till den vanliga sidoöppningsdesignen, och minskar storleken på fodralet för att framhäva formen på skivan. Den ribbade fodraldesignen påminner om den ursprungliga PlayStation-fodraldesignen, innan spel flyttade från stora plastfodral till vanliga CD-juvelfodral. Tyvärr avvisades designen och ersattes med ett fodral som är närmare standard modern fodraldesign och gör det mer svårt att skilja spelet från konsolen .

Sony valde förmodligen inte den här designen eftersom återförsäljare skulle ha ogillats över dess ovanliga formfaktor, vilket var en viktig stridspunkt med Hock Wah Yeos andra paketdesigner. Innan PlayStation 2-prototypen har Hock Wah Yeo en portfölj av flashiga förpackningar som går tillbaka till 1980-talet. Han är sinnet bakom den ökända Spektrum låda som skulle skadas när den staplades på grund av en utskjutande plasttriangel, den mycket kinetiska Ultrabots låda som fysiskt separerade och rörde sig som en robotarm och även några ikoniska NES-spel med sina första jobb på Broderbund Software.

Designen på PlayStation 2-prototypboxen ser absurd ut med moderna standarder, och det är sant att den har nackdelar jämfört med designen som Sony bestämde sig för att använda. Standardlayouten har gott om plats för slutetiketter, vilket är avgörande för organisation och enkel åtkomst för fysiska enheter. Ingen vill lägga några minuter på att dra varje spel från en hylla för att hitta ett specifikt. Designen skulle dock ha stått ut mot konkurrenterna vid den tiden, med Xbox med standardfodral i DVD-storlek och GameCube-lådor med liknande formfaktor.

Även om lådprototyper är ovanliga, kanske Sony att spela det säkert och välja en mer traditionell design inte har varit det bästa draget. Ett viktigt faktum om Hock Wah Yeos metoder för boxdesign är hur mycket de skulle öka försäljningen; Originalet Persiens Prins Försäljningen tredubblades när standardsängen ersattes med den ikoniska trapetssängen. Kanske kunde PS2 ha gjort en ännu större inverkan på spelandet om boxarna var lika villiga att experimentera som underdogs. experimentella spel släppta på systemet .

PLUS: 15 PS2-spel som stöder fler än två spelare

Font: Dunkelt

Denna artikel är översatt och oredigerad från font