Rampen har realistisk fysik och kontroller | gnällspel

Vid det här laget finns det flera populära skridskospel som tycks ha slagit in i den kulturella marknaden. Först och främst att vara den berömda Den professionella skridskoåkaren Tony Hawk serie, med EA Rullskridskoåkning följer noga. Även med det överflöd av skridskospel där ute, finns det inte många som spelar det som riktiga skridskoåkare älskar med sporten. Istället för att göra det om skridskoåkning i sig har tidigare utvecklare försökt fokusera på omspelbarhet och överflöd av innehåll för framgång. Rampen är ett skridskospel som inte bryr sig om målet och bara låter spelarna njuta av flödet. På så sätt förväntar sig utvecklaren det Rampen slår an med nuvarande och tidigare skridskoåkare.

I en intervju nyligen med Game Rant pratade Paul Schnepf om hur han ville återskapa en viss känsla som han får när han åker skridskor, och det kom till att få spelet att kännas bra. Som skridskoåkare är Schnepf van vid att förinta sig själv, damma av sig själv och sedan försöka igen med den nya kunskapen. Det är vad Rampen handlar om, eftersom att lära sig kontrollerna och hur arbeta med fysik det handlar om att krascha tills spelaren äntligen kan göra det där tricket. När det äntligen händer är det en organisk känsla av prestation utanför alla upplåsbara framsteg eller system.

RELATERAD: Hur Skate 4 kan undvika ödet för Tony Hawks Pro Skater 5



Det skulle inte vara ett fantastiskt skridskospel om det inte fanns en hel del wipeouts. Som tur är, Rampen låter spelaren prova bryta och böja karaktär modell vid varje tur, med minsta felsteg som leder till tragedi från kanten av vertikalen. Det finns inga räcken på Rampen, och alla misstag spelaren gör kommer oundvikligen att sluta med att behöva starta om loppet från början. Detta beror på fysiken som Schnepf mödosamt implementerade i Rampen att återskapa samma känsla av prestation hos spelaren.

'Jag var faktiskt tvungen att forska om fysiken, eftersom jag intuitivt visste hur det skulle kännas och hur du åker nerför en vertikal ramp i verkligheten... Jag var verkligen tvungen att titta närmare och ta reda på vad som gör att du kan få fart .”

Även om han inte var fysiker, gick Schnepf mycket långt i forskningen tyngdkraften och fart när det utvecklades Rampen, till och med gå så långt som att referera till flera akademiska forskningsartiklar. Genom detta hoppas den unika utvecklaren ge spelaren samma njutning som han känner när han åker skridskor på en vertikal ramp.

'Jag tror att det är en ny sak för de flesta, speciellt om du inte har åkt skridskor i verkligheten.'

Rampen ’s Kontrollschemat är mycket beroende trycka på vikten för att få fart. Om spelaren inte trycker eller släpper vikten, som representerar deras ben på karaktärsmodellen, kommer brädet inte att kunna få någon fart och kommer så småningom att stanna. Det är inte det svåraste att lära sig, men tills spelaren lär sig hur man får den luft de behöver, kan det ta lite försök och misstag för att få det rätt. Men som nämnts ovan är det en fantastisk organisk känsla att äntligen få det där tricket när allt klickar Rampen tillhandahåller.

Antalet skridskospel kommer säkerligen att växa, med Tony Hawk Pro Skater och EA Rullskridskoåkning det ryktas åtminstone att för närvarande arbeta med nya iterationer. Schnepf hoppas att dessa spel kan fokusera mer på känslan av flow på en skateboard med hjälp av rätt kontroller snarare än glitter och omspelbarhet. Tills dess, skapad Rampen för att återskapa den känslan för honom och spelare som inte kan komma åt en ordentlig vertikal ramp runt om i världen. Även om det inte är ett komplett spel och mer är en 'digital leksak', kanske Rampen kan hjälpa till att vända några av skatespelsföretagen i rätt riktning.

Rampen Släpps 3 augusti 2021 för PC via Steam.

PLUS: Tidigare Apple Arcade Exclusive Skate City får releasedatum för PC och konsol

Denna artikel är översatt och oredigerad från font