Stig upp och kör! Intervju: Individuellt utvecklarsamtal, utveckling, anpassning och planer efter lansering

Utvecklaren Fabio Fontes jobbar hårt på sin nästa Stig upp och kör! , som är en del oändlig löpare, och en del arkadfighter . Konceptet är ganska spännande och har säkert potential att bli mycket större i framtiden.

Game Rant fick möjlighet att prata med Fabio om spelets utveckling, inspirationer och en mängd andra saker, inklusive planer efter lanseringen.

RELATERAD: The Last of Us 3: The Case for Retiring Tommy



F: Hur länge har du arbetat med spelet?

S: Detta började runt mitten av augusti förra året som ett allmänt 3D-experiment innan det släpptes bilar till det, knappt ett år.

F: Hur kom du på den här absurt coola idén?

S: Att använda den uråldriga konsten att kasta saker mot väggen och hoppas att något ska fastna. Den ursprungliga tanken var en oändlig version av OutRun , och lade till funktioner till det när jag gick. Jag kom bokstavligen på 1v1-läget när jag var i duschen.

F: Hur kom det sig att du använde just den här konststilen?

A: vi Senaste fightingspel från Arc System Works och deras bilder och jag tänkte 'Hej, jag skulle kunna göra något sånt!'

F: Vad var det svåraste att få rätt under utvecklingen?

S: Jag måste säga att det är genereringen av spår och hur det visas på skärmen. Jag minns att jag spenderade en hel del tid på att ta reda på det.

F: Jag är medveten om att valet av spelmotor drevs av förtrogenhet, men var det några uppoffringar i ambition eller omfattning som du var tvungen att göra på grund av det?

S: Om något så upptäckte jag att Game Maker kunde göra mer än jag förväntade mig när utvecklingen fortskred. I början användes förrenderade sprites för bilarna, och spelet var mycket mer begränsat på grund av det. Det var inte förrän jag kom på hur man gör cellskuggning i realtid som alla backflips och rails kom in.

F: Så vitt jag vet, kör vidare! kommer inte att ha en kampanj. Några tankar om att lägga till det efter lansering?

S: Startlägena är en oändlig löpare och 1v1-kamper. Jag har planer på att expandera efter lanseringen, och några idéer studsar runt i mitt huvud, någon form av kampanj är en av dem. Men anta att jag först skulle fokusera på att förbättra det som redan finns där lite.

RELATERAD: BioShock 4: Vart serien kunde gå efter Rapture, Columbia

F: Vilken är din favoritdel av Buck Up and Drive?

S: Jag måste säga att det är de personliga bildekalerna. Istället för en spelredigerare Jag ger bara människor enkla PNG-texturer, så att de kan bli galna med dem i vilket program de vill.

F: Vad är skillnaden mellan varje bil?

A: Inte alls, de är bara omskinn. Detta började med det oändliga löparläget fokuserat på en hög poäng, så jag ville inte blanda ihop saker. Jag planerar också att lägga till många bilar med tiden, och att hantera statistiken för var och en kan vara överväldigande. Detta går också över till 1v1-läge, även om jag tänker lägga till variation till det läget på andra sätt. På den positiva sidan betyder det att du kan välja den bil som du gillar bäst.

F: På det sättet, vilken är din favoritbil att spela?

A: Just nu är det Bumpster. Jag gillar chonk.

F: Jag är också medveten om att du inte vill porta spelet till andra plattformar, varför?

S: Snarare fokuserar jag på vad jag kan göra nu, vilket är Windows och Linux. Jag är beredd att migrera till andra plattformar, men det måste analyseras senare.

F: Som någon som måste vara ganska bekant med indiescenen, vad tycker utvecklarna om Xbox Game Pass?

S: Jag har hört några indieutvecklare säga att det är det ett bra sätt att få synlighet och lite inkomst på förhand . Fast jag skulle behöva undersöka det lite mer innan jag säger något för mig själv.

F: Några tips eller potentiella idéer om framtida projekt?

S: Jag håller faktiskt på att utveckla ett annat projekt, ett actionplattformsspel som heter Dunkehr , avsedd att ha en längre utveckling. Du kan kolla in en demo på min Itch-sida! Den där började faktiskt före Buck Up And Drive, som, som jag sa, började som ett snabbt experiment. Utöver dessa två har jag andra saker jag vill göra, men de får vänta. Jag har tillräckligt med att hålla huvudet sysselsatt som det är.

F: Något mer du vill lägga till om Buck Up and Drive?

S: Det kommer ut på Itch någon gång i augusti, och om du tycker att det ser dumt ut nu så kommer det bara att bli värre!

Stig upp och kör! släpps i augusti 2021 på PC.

PLUS: Starfield och Elden Ring möter liknande oro vid lanseringen

Denna artikel är översatt och oredigerad från font