Tales of Arises fokus på karaktärsinteraktioner skiljer den från andra JRPG:er

Tales of Arise är ett av årets mest efterlängtade spel, eftersom det syftar till att återuppliva franchisen genom att förbättra den traditionella Berättelser mekanik. Berättelser Spelen har alltid skilt sig från andra JRPG:er i sin förmåga att väva in berättande element i spelsystemen. Karaktärsutveckling, i synnerhet, är en av de bästa aspekterna av franchisen, eftersom spelen använder sketcher för att visa banden och relationerna mellan partimedlemmar.

I den senaste trailern för Tales of Arise , Bandai Namco avslöjade ett antal nya och återkommande sidoaktiviteter som spelare kan ta del av. Fiske, jordbruk, camping och sidouppdrag kommer att dyka upp och precis som de tidigare. Berättelser Spel betonar interaktioner mellan gruppmedlemmar.

RELATERAD: Trailern Tales of Arise visar hur man campar, lagar mat, fiskar och mer



Sedan den först dök upp i berättelser om ödet, parodier har blivit en stapelvara i Berättelser Serie som ett sätt för gruppmedlemmar att inleda en konversation eller skämta med varandra. Även om de är valfria, hjälper sketcher spelarna att förstå karaktärernas reaktioner på händelser, hur de känner sig under sina resor och deras interaktioner med andra partimedlemmar. I den första Berättelser spel, sketcher var ganska förenklade, med endast 2D-porträtt, och voiceovers var tvungna att skära ner för att minska kostnaderna. Senare sketcher Berättelser Förbättrade spel med full röstskådespeleri och inkluderar även animerade karaktärsporträtt för att visa olika känslor.

De fokus på karaktärsinteraktioner är det som etablerar Berättelser separata spel från andra JRPG-serier och dessa sidokonversationer hjälper till att utveckla karaktärer och deras interaktioner med följeslagare. Tales of Arise är inte annorlunda eftersom det förbättrar skitsystemet igen för att matcha den nya grafiska uppdateringen. Det är mer, Tales of Arise det verkar knyta ihop karaktärsinteraktioner med många av de sidoaktiviteter som spelare kommer att ägna sig åt. Många JRPG:er inkluderar minispel som fiske, jakt eller camping, men dessa är vanligtvis begränsade i omfattning. Berättelser använder dem som en plattform för att utveckla karaktärer genom att koppla ihop dem med sketcher och ge spelarna insikt i deras relationer bortom huvudhistorien.

Medan tidigare Berättelser spel använde animerade 2D-utskärningar eller porträtt för sketcher, Tales of Arise ser franchisen övergå till en ny 3D-liknande stil. Även om parodierna i Tales of Arise verkar vara baserade på 3D-modellerna i spelet vid första anblicken, de renderas faktiskt i 2D som tillgångar och renderas med effekter för att efterlikna den handritade stilen från de tidigare. Berättelser spel. Tanken är att bevara charmen med gamla 2D-porträtt Berättelser spel samtidigt som du fortsätter att uppdatera bilder för att reflektera Tales of Arise's ny adress. Det är tydligt att Tales of Arise den siktar fortfarande på att tilltala sina långvariga fans, eftersom sketcherna känns mer som en naturlig fortsättning snarare än ett stort hopp in i hela 3D-sekvenser.

slutresultatet Gör det möjligt Tales of Arise's sketcher för att kännas mer levande och levande med detaljerade karaktärsuttryck. Genom åren, Berättelser Spel har långsamt förbättrat animationen i sketcher, och på senare tid Berättelser om Berseria visar detta genom att gå igenom olika 'paneler' för att visa dialogändringen. Tales of Arise tar den här idén ett steg längre genom att helt animera varje panel i sketjan och sakta gå igenom dem i tur och ordning. Konceptet är ganska likt mangan i sättet det förändras genom berättelsen och denna teknik dök också nyligen upp i Scarlet Nexus där animerade porträtt lades över klippscener. Tales of Arise det kommer också att helt integrera alla kostymer eller tillbehör som spelare placerar på festmedlemmar.

RELATERAD: De 10 spelen med den bästa striden i Tales-serien, rankade

Som avslöjats av den senaste Tales of Arise trailer kommer det att finnas ett antal nya och återkommande sidoaktiviteter där spelare kan delta. Även om dessa aktiviteter vanligtvis visas som minispel eller små avstickare från huvuduppdraget, Tales of Arise det verkar utöka dem till full mekanik. Trailern avslöjade aktiviteter som fiske, jordbruk, camping och matlagning och i klassikern Berättelser stil kommer det att spela in i karaktärernas interaktioner och bandet mellan partimedlemmar.

Till exempel, campa i Tales of Arise det är ganska likt andra JRPG som karaktärer kommer att kunna ladda sin HP och CP vid dedikerade bål. Spelare kan också laga mat medan de campar och varje partimedlem kommer att ha sin egen unika specialitet. Förutom att erbjuda unika bonusar som ökad erfarenhetsvinst, kan spelare även titta på speciella sketcher mellan partimedlemmar medan de campar. Dessutom kan spelare föda upp nötkreatur i ett gårdsförvaltningsminispel eller åka och fiska med Kisara. Dessa aktiviteter inkluderar karaktärsinteraktioner eller sketcher på ett sätt som få JRPG:er gör och uppmuntrar spelare att utforska det valfria innehållet på djupet.

Med alla små detaljer förnyade Tales of Arise, det är tydligt att franchisen går i en ny riktning. Även om den behåller många av seriens kärnaspekter genom sketcher, uppdrag och utforskning, syftar den också till att tilltala en ny publik. För första gången i serien, Tales of Arise kommer att utvecklas med Unreal Engine 4 i motsats till en egen motor och gjordes med den nya generationens hårdvara i åtanke. Med dessa förändringar, Tales of Arise den ändrar också mekanik, såsom sketcher, för att bättre återspegla den nya grafiska uppdateringen.

Tales of Arise känns fortfarande väldigt mycket som en traditionell Berättelser spela då dess fokus på karaktärsinteraktioner och sekundära berättelser betonas. Till skillnad från andra JRPG:er, Tales of Arise kombinerar dessa sektioner av karaktärsutveckling tillsammans med valfritt innehåll för att expandera på partimedlemmarnas världsbyggande och bakgrund. Med den nya tekniken att animera sketcher, Tales of Arise behåller charmen med 2D-parodier från tidigare spel samtidigt som animationer och uttryck förbättras. Berättelser Spel har alltid uppmärksammats för att betona karaktärsinteraktioner och sidohistorier på ett sätt som förstärker partimedlemmarnas personligheter. Tales of Arise ser ut att fortsätta den traditionen och förbättrar skitsystemet för att spegla den nya riktningen för franchisen.

Tales of Arise släpps 10 september för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

PLUS: Tales of Arise: Ska Berseria-spel och andra Tales-spel spelas först?

Denna artikel är översatt och oredigerad från font