The Rise: De 10 största korrigeringarna som spelet behöver | gnällspel

Efter Cyberpunk 2077 fiasko, spelgemenskapen har längtat efter ett cyberpunkspel som erbjöd en tillfredsställande och polerad upplevelse. Naturligtvis kom de tävlande beredda att ta kronan och tronen från vacklan. 2077 . En av dem är uppstigningen , och den allmänna kritiska konsensus är att det gör cyberpunk-inställningen ännu bättre än Cyberpunk 2077 .

RELATERAD: De bästa tipsen för att bemästra uppgångskartan i Valorant

Det betyder inte att det är ett perfekt spel. Mycket Vad Cyberpunk 2077 , lider också ibland av brist på polish. Även med sin neonglöd och tekniska glans, uppstigningen det kan fortfarande vara en svår upplevelse emellanåt. Trots dess positiva egenskaper finns det fortfarande problem som behöver åtgärdas omedelbart så att spelet i slutändan kan bli roligare.



10 Vaga förklaringar av vapen- och rustningsstatistik

Att vara en isometrisk RPG i samma veva som Jäkel (men med vapen och cybernetik), min-maxing och jämförelse av artikelstatistik Det är nästan obligatoriskt uppstigningen . Tyvärr gör spelet det svårt för spelarna. existera flera viktiga statistik som är bara visas som ikoner i artikelbeskrivningarna .

Spelare kan slå upp vad de vill säga i karaktärens förmågor-flik, men det kräver ytterligare knappinmatning och memorering. Dessutom är själva ikonerna ganska små och visas bara som vektorer vars former kan ha liten skillnad.

9 trasslig karta

Ännu ett UI-problem som plågar uppstigningen Är han Karta . Spelare kan ganska mycket glömma spelkartan här (även om inte minikartan). Det är en trassligt röra som inte ens legender och 3D-rendering kan reda ut.

RELATERAD: De konstigaste mötena i Cyberpunk 2077

Att försöka läsa kartan här är jobbigt eftersom den visas som en 3D-ritning i en röd färgton. Etiketterna i sig är också ganska svåra att läsa, tack vare liten och tunn text . Överraskande nog är det också svårt att bestämma spelarens exakta plats, även om den visas på kartan. Kanske är det en del av charmen med cyberpunkvärlden?

8 Stammar, buggar och fel

uppstigningen den erbjuder en viss filmisk charm varje gång den introducerar nya områden för spelare. Tyvärr kan även dessa konstnärliga inslag förstöras av oväntad stamning . En teman och världsbyggande explosion kan till exempel stamma så fort texturen eller partikelspriten blir för många.

Detta händer även i strid. Detta är ganska problematiskt eftersom stamning kan kasta av sig en spelares sikte, särskilt i en twin-stick shooter. Spelare kan också se fram emot det stora antalet buggar och fel i samband med en lanseringstitel. Men lyckligtvis många har enkla lösningar .

7 Icke-strategiska kontrollpunkter

Förment, uppstigningen det är ett action-RPG, men ibland kan det kännas som Souls på grund av platsen för några av kontrollpunkterna. Vissa av dessa tar spelaren för långt tillbaka. Det skulle normalt inte vara ett problem, men fiender uppenbarligen återuppstår .

RELATERAD: Cyberpunk 2077: brädspelsfigurer som fortfarande kan dyka upp i framtiden

Vad som är ännu värre är att vissa checkpoints är det mitt i en fiendes spawn-punkt . Detta tillåter fiender att ansluta sig till spelaren så snart de återuppstår. Eftersom respawns föregås av laddningsskärmar, kan spelet också haka efter att laddningen är klar; detta kan ge fiender i bakhåll några frisparkar.

6 Udda UI-partitioner

Som nämnts ovan kan användargränssnittet också vara en fiende för spelare. Återigen texten gör inte ett bra jobb med att visa viktig information , även utanför kartan. Missionsmarkörer är också ibland missvisande . Dialogalternativ har också problem när de återställer markören eller valet.

Det kan också vara krångligt att använda grundläggande funktioner som att öppna inventeringen. Även att titta på alla pengar som tjänats in i spelet är också en märklig upplevelse, eftersom kreditbeloppet finns på karaktärsskärmen. Användargränssnittet behöver några större uppdateringar för att göra spelarupplevelsen smidigare.

5 Avsaknad av sprintfunktion

Långa och meningslösa kontrollpunkter kan ofta förvärras av avsaknaden av en sprintknapp eller funktion på uppstigningen . Karaktären kan ofta kännas som att deras fötter är kedjade med stål på grund av deras rörelsehastighet. Vissa element kan förbättra detta, men de är knappast en lösning.

RELATERAD: Cyberpunk 2077: Saker du aldrig visste om Night City

Att resa från en checkpoint till en annan eller helt enkelt Att gå igenom kartan kan ibland vara jobbigt på grund av låg rörelsehastighet. Detta förvärras av fiender som kan röra sig snabbare än din karaktär kan jogga .

4 Mindre interaktiv hackning

Piratkopiering har alltid varit en stor del av cyberpunk genre . Det är en viktig del av världsbyggnadsprocessen i cyberpunkspel. Två ex och även Cyberpunk De har till och med utnyttjat hacking för att erbjuda en annan spelstil, jämfört med de enklare skjutningarna.

Tyvärr är piratkopiering mer av ett medel för att uppnå ett mål än uppstigningen . endast spelare tryck på en knapp så kommer saker och ting att 'hackas'. Sådana saker är oftast stängda dörrar. Alla som hoppas på en framkallande spelstil där du kan hacka in fiendens hjärnchips och kontrollera dem kommer att bli besvikna.

3 Brist på närstrid

På tal om en underutnyttjad cyberpunkmiljö för strid är bristen på närstridsalternativ också förbryllande. Uppenbarligen är det fortfarande ett gångbart sätt att slåss, eftersom många fiender kommer direkt mot spelaren som använder rör och andra provisoriska sådana. närstrids vapen . Då har spelarna inget annat val än att göra det flytta tillbaka eller använd dina närstridsboostar (som har begränsad energi).

RELATERAD: Cyberpunk 2077: De största misstagen du kan göra som påverkar historien

Utöver ökningarna finns det inget bekvämt sätt att utsätta fiender i närstrid . Spelare kan inte ens använda kolven av en pistol på en fiendes ansikte. Det är verkligen ett slöseri - alla muskler för spelarkaraktären, och de kan inte ens trycka på någonting magra angripare tillbaka. Förvänta dig inte närstridsbyggen snart Uppstigningen; Det här spelet handlar om vapen.

två Fiender som kan skjuta spelaren

Man skulle kunna tro att vapenspelet inte är några problem alls, med tanke på bristen på andra spelalternativ. Tyvärr har fienderna några frustrerande förmåner. Det finns tillfällen när spelare kan se fiendens kulor komma direkt mot dem, även om fienden är utanför skärmen .

detta verkar hända oavsett fiendens vapen . De kan se och skjuta spelarna även när spelarna inte kan se dem. Detta är inte bara orättvist, utan det avskräcker också utforskning ibland. Visst, spelare kan göra samma sak, men de kommer att göra fler gissningar om fiendens plats.

1 Uppdrag och fiende skala

Den tidiga matchen in uppstigningen det kan kännas som elddopet. Detta beror på att spelare kommer att vara cirka två poäng under nivån om de går direkt till huvuduppdraget. Även huvuduppdragsresan ställer spelare mot fiender 1-2 nivåer ovanför dem. Samtidigt kräver de andra sidouppdragen också högre nivåer.

Detta tvingar spelarna att prestera en del slipning inte relaterat till syftet med föra historien framåt eller få framsteg . Användargränssnittet och handledningen förklarar inte detta bra heller, vilket innebär att spelare för det mesta kommer att vara på egen hand när de försvarar sig och vadar genom leran i Veles. Spelet behöver inte tas ur spelarnas händer, men lite mer instruktioner skulle hjälpa till att göra upplevelsen mindre frustrerande.

NÄSTA: Cyberpunk 2077: allt du behöver veta om Skippy

Denna artikel är översatt och oredigerad från font