Vad Tiny Tina's Wonderlands borde lära sig av de nya D&D-källböckerna

Tiny Tinas underverk är nästa spel som släpps som en del av Borderlands franchise. Den nya titeln kommer att utöka teman för gränslandet 2 ’s D&D -DLC-stil Angrepp på drakfästningen . I den DLC:n guidar titulära Tiny Tina Vault Hunters genom en Bunkers & Badasses-session, och det korta äventyret bar henne D&D inspiration på ärmen. Med Tiny Tinas underverk , utvecklaren vill utöka den idén och du bör definitivt ta en titt på den nuvarande trenden i D&D referensböcker för en funktion.

D&D Den femte upplagan har funnits i över ett halvt decennium vid det här laget. Under den tiden har Wizards of the Coast börjat ta itu med några av de negativa reaktionerna de har fått från fansen. Ett av de största klagomålen som vissa fans, särskilt DM:s, har med 5e är bristen på mångfald hos dess fiender. Detta klagomål kommer i form av ett målantal fiender och en brist på variation i deras förmågor. De senaste utgåvorna av D&D har tagit hänsyn till detta, och även om Underlandet du har redan mycket att balansera du bör ta en titt på de senaste böckerna.

RELATERAD: Tiny Tina's Wonderlands Release Window avslöjat i Take-Two Document



Det huvudsakliga WotC har gjort för att komma till rätta med problemet har varit att släppa fler och fler monster. Expansiva nya böcker som helt fokuserar på varelserna och loren bakom dem, som t.ex Volo Monster Guide Y Skrivning av Mordenkainens fiender har erbjudit nya och viktiga listor över fiender. Detta är också i motsats till böcker som den nyligen utgivna. Van Richtens guide till Ravenloft som erbjöd DM:s nya världar att utforska, och befolkade dess dimensioner av terror med nya varelser som Loup Garou, en unik snurr på varulven baserad på ett populärt monster från Louisiana. Omfamning D&D i Underlandet Den borde också innehålla en monstervariant som båda serierna utan tvekan har kämpat med.

Monster och skurkar att bekämpa är ofta i centrum för alla äventyr, och Borderlands Serien har inte varit annorlunda. Ett problem med bristande fientlig variation har dock fortsatt i ögonen på vissa fans fram till Borderlands 3 , och det är ett problem som återspeglar ett i den femte upplagan D&D . Båda egenskaperna har förvisso många olika fiendetyper vid det här laget, men ofta känns mekaniken mellan dem inte särskilt olika. Vissa fiender har sköldar, vissa exploderar, vissa tänds efter vissa triggers, men det är det. För båda fastigheterna är detta mer av en möjlighet än ett problem, och framtiden för Underlandet det ser ljust ut .

D&D har bekämpat detta problem genom att lägga till fler olika förmågor till sina fiender från nya källböcker. Tidigare hade det nästan varit ett skämt att om en DM avslöjade en ny fiende under en kampanj så kunde vilken erfaren spelare som helst lätt gissa sina förmågor som en Multiattack. Nyare fiender har mycket mer varierande förmågor, som den tidigare nämnda Loup Garous förbättrade lycanthropy eller en allip (ett slags kunskapsbesatt spöke) som har förmågan att i hemlighet driva spelarkaraktären till vansinne. Drakfästning det var en säker hit , men föll i många av samma fällor som den ursprungliga iterationen av sin samtida femte upplaga D&D . När båda franchisetagarna ser på framtiden, Underlandet Du skulle göra klokt i att lära dig av vad WotC har kunnat göra med D&D mångfald av fiender de senaste åren.

Tiny Tinas underverk är planerad att släppas i början av 2022 för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S.

PLUS: Kommande Dungeons and Dragons Sourcebooks kan indikera ett mönster

Denna artikel är översatt och oredigerad från font