Varje officiell videospelskontroller, rankad | Game Rant

Bakom varje bra spel finns en bra kontroller. Rörelsen, känslan och minnen som skapas bakom den gör kontroller till en kärna, men ofta förbisedd, en del av varje spelupplevelse.

RELATERAD: Styrenheter som är en fröjd att spela med (och som är en mardröm)

En kontroller kan transportera spelare till en helt ny värld, vilket ger dem friheten att utforska sina favoritspel. Varje handkontroll tillför något annat till bordet, oavsett om det är en unik design eller olika funktioner. Alla har sin favoritkontroll och med så många att välja mellan finns det mycket att gilla med var och en av dem. Dessa officiella kontroller har var och en något som gör att de sticker ut, men vem av dem rankas som bäst i gänget?



37 Virtuell pojke

Virtual Boy-kontrollen markerar en mörk tid in Nintendo controller design. Dess riktningsbelagda kuddars branta inåtlutning, batteriberoende kraft och besvärliga form ledde till en dålig användarupplevelse. För att inte tala om, att kontrollera en karaktär i ett 3D-utrymme med två D-Pads var bara smärtsamt.

36 SEGA toalett

SEGA Toylet är... Exakt vad det låter som. Det är en interaktiv urinal som fungerade med fyra spel, styrd av styrkan i flödet och urinvolymen. Det kunde hittas runt offentliga badrum i Tokyo. Det var unikt, men i slutändan... det är en toalett.

35 Magnavox Odyssey

Den första kommersiella hemvideospelskonsolen, Magnavox Odyssey, tog arkaden till soffan i september 1972. Konsollen kom med två blockiga kontroller med en rund urtavla på båda sidor som kontrollerade horisontell och vertikal rörelse. Det var en stark grund för framtiden för spelkonsoler. Men förståeligt nog håller den inte modern standard.

3. 4 Xbox-kontroller

Xbox-kontrollern, i dagligt tal känd som 'The Duke', är en konstig sak. Den har en bred inställning som är obekväm att hålla i under längre perioder, äggformade knappar som är frustrerande att använda, och ärligt talat, är det bara inte snyggt att titta på med den enorma Xbox-logotypen i plast som tar upp så mycket utrymme.

RELATERAD: De bästa spelen på Xbox Game Pass (UPPDATERAD)

Hertigen gjordes om för att vara kompatibel med Xbox En många år senare. Det blev inte bättre.

33 levande trollstav

När HTC Vive först släpptes kom den med spårade rörelsekontroller. Detta ledde många tidigare användare av Virtuell verklighet att välja Vive framför konkurrenter.

Vissa fans tyckte dock att designen var ovanligt obekväm att hålla i under längre perioder. Den andra generationen av HTC Vive-kontroller – Knuckles Vive – löste detta vanliga problem. Den negativa feedbacken är dock tillräckligt för att placera dessa VR-kontroller lågt på den här listan.

32 Google Stadia

Google Stadia-kontrollern ger en ny konversation till bordet – en inbyggd Wi-Fi-anslutning för att minska latensen. Med en spelströmningstjänst är denna interna Wi-Fi-anslutning nyckeln till att eliminera inmatningsfördröjning. Dessutom tillhandahåller Google Assistant även funktioner i spelet som genomgångar. Men det höga initiala priset och ganska låg kvalitet gjorde att spelare föredrar Xbox One eller DualShock 4-kontrollern.

31 Atari CX40 joystick

Spelare har förmodligen sett Ataris ikoniska 'Fuji' joystick-logotyp men kanske inte vet att den här handkontrollen är inspirationen. Atari CX40 joystick var den första plattformsoberoende spelkontrollern som anammades allmänt av spelare.

Fansen kallade CX40 'höjdpunkten av hemunderhållningskontroller på sin tid'. Å andra sidan, medan den var populär 1977, ledde de mekaniska konstruktionsbristerna till ett haveri.

30 NES

Den här ikoniska rektangelkontrollern hade en enkel men effektiv fyrknappslayout: en rund A- och B-knapp, en START-knapp och en VÄLJ-knapp och en korsformad joypad. De platta, spetsiga kanterna på NES-kontrollern var ganska svåra att hålla bekvämt, men lätta för barn att förstå.

29 Dreamcast

SEGA Dreamcast-kontrollern levererades med SEGA Dreamcast. Denna konsol är krediterad för att ha uppfunnit analoga triggers. Tyvärr ledde den ovanliga designen till dålig kritisk mottagning. Edge kallade det till och med 'en ful utveckling av Saturns 3D-kontroller'.

28 Power Glove

Ja det stämmer. Power Glove var inte någon form av hemsk, Thanos-liknande mardröm. Det var på riktigt. Det fungerade bara inte. Även om det var en officiellt licensierad produkt var Nintendo inte inblandad i designen. Gestbaserade kontroller skulle så småningom vara ryggraden i en av Nintendos bästa kontroller (spoilers). Power Glove var före sin tid 1989 men lyckades inte rensa ribban.

27 Sega Genesis

Sega Genesis, annars känd som Mega Drive, var en märklig konsol. Den rundade designen av kontrollern var inget speciellt och bleknade därför i dunkel lika snabbt som den kom. Den är ganska bekväm att hålla i, men den horisontella layouten på knapparna är inte intuitiv.

26 DualShock 2

De PlayStation 2:s DualShock 2 var ganska lik originalet. Om det inte är trasigt, fixa det inte. Dessutom inkluderade den analog tryckkänslighet i ansiktet, axeln och D-pad-knapparna, till skillnad från de digitala knapparna till föregångaren DualShock 1. Dessutom introducerade den två ytterligare vibrationsnivåer, vilket ledde till en av de bästa alla tiders kontrollanter...

25 Wii U GamePad

De Wii U GamePad var ett nödvändigt ont för Nintendos utveckling av den mer framgångsrika Nintendo Switch. Den här kontrollern har gnistor av något intressant men kämpar med att dra dem till en sammanhängande design. Det är en blandning mellan en surfplatta, en traditionell kontroller och en skärm, vilket leder till en hektisk och förvirrande användarupplevelse.

24 Wii Classic Controller

Släppt 2006, den ursprungliga Classic Controller påminner om SNES design. Att släppa en traditionell kontroller för en konsolbaserad kring rörelsekontroller följde inte med publiken, och den klassiska kontrollern användes inte allmänt.

RELATERAD: Nintendo: Super Mario Cameos vi alla glömde bort

Classic Controller Pro släpptes 2009 och såg mer ut som vad folk kan förvänta sig av GameCube. Men vissa fans tycker att det är obekvämt att hålla i och det saknar den taktila feedback de kan förvänta sig från en kontroller från denna era.

23 Wii U Pro-kontroll

Wii U Pro-kontrollern är väldigt lik Microsofts Xbox 360-kontroller i designen. Den har digitala triggers, till skillnad från de andra åttonde generationens kontroller som DualShock 4 och Xbox One. Det betyder att resttiden mellan input och resultat teoretiskt sett borde vara kortare, men så var det ofta inte.

22 NES fördel

NES Advantage släpptes 1987 och marknadsfördes som ett utmärkt sätt att få 'arcade-upplevelsen' hemma. Storleken på denna kontroller och den ergonomiska designen lämnade smärtsamma handkramper i dammet. En spelares vänstra hand kan styra joysticken och höger hand kan styra knapparna. Den gjorde till och med ett framträdande i Ghostbusters II.

tjugoett Steam Controller

Steam Controller ville vara PC-spelares svar på den urgamla frågan - 'vilken kontroller ska jag använda för att spela?'. Om ett spel inte var designat med en kontroller i åtanke, var Steam Controller en bra idé. Den har inga analoga stickor, utan väljer istället att ersätta den med två pekplattor avsedda att efterlikna en mus. En solid idé, med tanke på att den såldes tillsammans med Steam Link men var inte precis användarvänlig.

tjugo Xbox 360

Denna ikoniska kontroller satte ribban för Microsofts framtida ansträngningar. Den har både en trådbunden och trådlös version, som båda är kompatibla med Microsofts PC-operativsystem. Den minskar otympligheten hos den ursprungliga Xbox-handkontrollen och har varit en fast favorit hos fans sedan den släpptes 2005. Den enda anledningen till att den här handkontrollen tappar poäng är att den trådlösa versionen förlitar sig på batterier, medan konkurrenter som Sony gick över till laddningsbar kraft.

19 PlayStation 1 Dualshock

PS1 Dualshock, som släpptes 1997, var en solid bas för alla PlayStation-kontroller fram till Dualsense 2020. Dess bekväma grepp, ikoniska knappar och interna vibrationsfeedback gör den här en klassiker. Dessutom är det den mest sålda gamepaden genom tiderna, exklusive medföljande kontroller.

RELATERAD: PS1-spel som förtjänar en uppföljare

Sonys Dual Analog Controller släpptes före Dualshock och var praktiskt taget identisk, minus inkluderingen av en rumble-funktion.

18 PlayStation Move

PlayStation Move är en överraskande exakt och lyhörd Virtual Reality-kontroller för den tiden. Även om designen kan se lite ... konstigt ut, har PlayStation Move en solid kontroller. Dessutom har Sony uppgraderat den för att hålla den relevant i dagens tid. Spelare kan använda den med PlayStation VR: den PS3 – PS5-kompatibla VR-spelplattformen.

17 Joy Con

Nintendo Joy-Cons är avgörande i Nintendo Switchs unika konsoldesign. Med löstagbara kontroller och en HDMI-port är den en handhållen och TV-konsol samtidigt. Men kontroversen kring ' Joy-Con Drift har lett till en lägre rang.

'Joy-Con Drift' är det vardagliga namnet som ges till kontroversen kring kontrollernas kvalitet. Efter långvarig användning känner styrspakarna ofta av felaktiga eller obefintliga ingångar som påverkar spelet avsevärt.

16 Ventilindex

Valve Index Controllers är bekväma och har en högtrogen handnärvaro i VR, vilket innebär att ingångar känns väldigt naturliga. Regulatorerna har också en anständig batteritid (3+ timmar), men designen är helt enkelt inte lika snygg och minimalistisk som konkurrenterna.

femton Sexaxel

Sixaxis släpptes tillsammans med PlayStation 3 2006. En uppdaterad version kallad DualShock 3 kom ut senare som inkluderade haptisk teknologi. Sixaxis rankas så här högt eftersom tekniken används för att driva de rörelseavkännande funktionerna i PlayStation Vita. För det andra kan den användas med Sonys PSP Go via Bluetooth.

14 DualShock 3

Den trådlösa DualShock 3-kontrollern ersätter Sixaxis för PlayStation 3. Den rankas nära den eftersom de två kontrollerna i princip är identiska, men DualShock 3 lägger till de haptiska feedback-spelare som älskas i DualShock och DualShock 2.

13 Nintendo Switch Pro Controller

Nintendo Switch Pro Controller-layouten är mycket lik den för Wii's Classic Pro. Anledningen till att detta får högre poäng är på grund av dess häpnadsväckande analoga sticklayout, mer lik GameCube.

RELATERAD: GameCube-spel som behöver göras om på Switch

Plus, vem kunde inte älska det snygga genomskinliga fodralet, som liknar det tidiga 2000-talets retrodesign av Nintendo-konsoler?

12 DualShock 4

DualShock 4 var en vidareutveckling av DualShock 3, som perfekt balanserade de älskade gamla funktionerna med ny teknik. Dessutom har den en ny inbyggd tvåpunktspekplatta på framsidan av handkontrollen, vilket innebär att den kan mappas till olika knappar.

elva SNES

De SNES gamepad introducerades i en generation av spel där 3D-miljöer fortfarande var en stor dröm. Dess enkla knappar med fyra sidor, en riktningsplatta och rundad design ledde till en smidig, tillfredsställande upplevelse som förbättrades på alla aspekter av sin föregångare – NES.

10 DK Bongos

DK Bongos var en otrolig och kreativ inställning till kontrollerdesign. Donkey Konga, Donkey Konga 2 och 3 och Donkey Kong Jungle Beat designades med detta kit i åtanke. Vissa spelare kanske tror att detta kan vara en begränsning, men åh nej. Någon har faktiskt slutfört Dark Souls med Bongo-trummor.

9 NES Zapper

Duck Hunt och Wild Gunman-fans kommer att känna till NES Zapper väl. Detta ljuspistoltillbehör släpptes 1984 och låter spelare använda den interna optiska sensorn för att skjuta mot mål. Ankor, lerduvor, cowboys och brottslingar blev offer för denna kontrollants mål.

8 Guitar Hero Controller

Guitar Hero-tillbehöret skapar en ny upplevelse för vad en kontroller kan vara. Medan vissa människor säger att det är en gimmick och har otymplig hantering, älskar andra ambitionen som låg in i den. Fans ger en speciell shout-out till Wii version , och hävdade att knackningen var 'en spelförändring'.

7 Oculus Touch

Komfort och enkelhet är kärnmekaniken i alla virtuella verklighetskontroller. Spelare är trots allt inlåsta i ett headset. Oculus Touch kombinerar båda dessa aspekter till en riktigt njutbar VR-upplevelse.

6 Spel kub

GameCube används fortfarande ofta nästan 20 år efter lanseringen 2001. Den tillfredsställande taktila feedbacken, de fantastiska triggarna och slutligen den bekväma förskjutna analoga sticklayouten gör detta till ett av de bästa alternativen på marknaden. Det är utan att ens nämna dess snygga lila nyans.

RELATERAD: Real Retro Console Tatueringar Spelare har fått

Nintendo återsläppte den officiellt 2018 för att fira släppet av Super Smash Bros. Ultimate. Det är så du vet att det här är något speciellt.

5 Wii fjärrkontroll

De Wii controller var en spelväxlare. Det bästa med det var hur lättillgängligt och lätt att förstå det var. Det tilltalade en bred publik – nästan alla kunde plocka upp det på ett ögonblicks varsel och njuta av videospel. När den parades ihop med Nunchuk – ett tillbehör med en inbyggd rörelsesensor, analog sticka och två triggerknappar – transporterade den spelare in i spelet eftersom ingen rörelsekontroll har lyckats sedan dess.

4 Xbox Series S | X

Den helt nya Xbox-kontrollern är ett högkvalitativt kit som inte bryter status quo, utan snarare förfinar vad Xbox-fans har kommit att förvänta sig under åren. Det finns bättre taktil feedback för spelare med mindre händer och triggers har fina taktila prickar som hjälper till med greppet.

Den kanske största förändringen är att D-paden har en skålform designad för lyhörd lek. Perfekt för responsiva kontroller, dåligt för plattformsspel och fightingspelsexperter.

3 Xbox One trådlös

Med tanke på att den här kontrollern är kompatibel med Xbox One och Xbox Series X/S, tror vissa att den är mer för pengarna än den uppgraderade versionen. Den har också full kompatibilitet med Bluetooth och datorer. Lättheten att ställa in den och den enkla, solida designen gör att den är den bästa handkontrollen för många PC-spelare.

två DualSense

DualSense är en magnifik teknik. Standard PS5-kontrollern har fantastisk haptisk feedback, vilket förbättrar feedback i spelet. De analoga triggarna har gradvisa force feedback-mekanismer och känns verkligen som om spelarna är i karaktärens skor. Sony ger exemplet att känna spänningen i en bågsträng när spelare trycker på avtryckaren. Hur klyschigt det än låter så är det sant.

1 Nintendo 64 handkontroll

Denna 'M'-formade bit av kit är en av de mest kontroversiella sakerna i spelhistorien. Den har besvärliga kontrollspakar, överdrivna knappar och en klumpig riktningsplatta. Spelare har riktat rättvis kritik mot det för det faktum att det är nästan omöjligt att komma åt alla knappar om de höll händerna i en enda position. Dessutom var de översta 'C-knapparna' avsedda att styra kameran i 3D-miljöer. Dessa knappar tilldelades dock ofta andra funktioner.

Men designens mångsidighet är också dess största styrka. Det definierade branschen, på gott och ont. Det är sant, N64-kontrollern anses allmänt vara en flopp. Den här kaotiska designen sammanfattar dock det bästa med spel: oräddheten att bryta gränser.

NÄSTA: Nintendo 64-spel som förtjänar Nintendo Switch-portar

Denna artikel är översatt och oredigerad från font